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网络游戏
1992-1996年,网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
天空之城ol(天空之城ol攻略)
1998年6月,、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏,免费提供给国内上网用户围棋、象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟出现,深圳、、上海等地先后出现了大量的模拟,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的的图形网络游戏。
2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
2000年7月,款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王》正式推出,凭借的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王》成为代网络游戏无可争议的王者之作。网络游戏的运营机制也通过《万王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王》分庭抗礼,并且赢得了不错的。
2000年11月,宇智科通韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军的枪。
2001年1月,华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的和,盛极一时,成为《万王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,大陆款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
2001年3月,亚联、圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中影响的作品。
2001年5月,“联众世界”成长为世界在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球的在线游戏站点。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是玩家的,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。华义与网通合作,在上网人口最集中的3大城市的、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
2001年7月,第三波戏谷的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
2001年7月,推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为地区最最为重要的游戏阵地。
2001年11月,推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
2001年11月,上海盛大的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内网络游戏的赢家。
2002年1月,网星公司的《》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
2002年1月11日,《传奇》爆出黑客,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个网络游戏市场。
2002年6月,为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年6月16日,蓝极速网吧火灾震惊全国,科技大学21条年轻生命迫使全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是网络游戏在大陆的款作品。
2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上规模的网络游戏。
2002年8月,高嘉科技的《天使》正式上市。
2002年8月, 为其的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《传奇》出现在国内,开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,网络游戏登录。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手机关打击黑龙江MU外挂网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为地区网络游戏的合作伙伴。
2002年11月,上海依星的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内门户网介入网游领域。
2002年12月9日,目标网络游戏大作《天骄》推出。
2002年12月,IT名企的《N-age》进入测试阶段,
2002年12月,万众瞩目的《ONLINE》经由网星进入测试期。
2002年12月, “2002年网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。
2003年1月,四川地区家网络游戏正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《》。
2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩次网络游戏运营就此开始。
2003年1月17日,《天骄》推出POLO车,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
2003年2月,刚测试不久的《》在国内出现。
2003年2月,国产游戏的裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。
2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。
2003年3月24日,个玩家组织“《命运》玩家元老院”在的支持下诞生。
2003年4月,“款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
2003年4月,非典()在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。
2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是款出现在世界展会上的网络游戏。
2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《》终止运营,这是款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等行为,这个活动持续到2003年9月结束。
2003年5月23日,腾讯款网络游戏《凯旋》开始内测。
2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。
2003年6月26日,出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。
2003年7月,金山作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。
2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。
2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约游A3。
2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。
2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。
2003年8月27日,盛大召开发布会,导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。
2003年9月,网络游戏正式被列入863,将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863的批收益者。
2003年9月26日,由电子信息产业发展研究院和软件行业协会主办的2003年网络游戏年会结束,“人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,生50多个奖项。
2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。
2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,中级正式受理此案。
2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
2003年10月,英国人胡润制作的《内地百富榜》和福布斯制作的《内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。
天空之城是属于几级的曲啊?
是5级以下 这首曲子很简单 一般考级至少直接考5级或6级 不用这个的
如何评价《天空之城》?
天空之城时宫崎骏老爷子之作和代表作了,宫崎骏的作品一大主题就是反战,和平以及人与人之间真挚的感情。这所有的元素在《天空之城》这部作品中都集中的体现了出来。朴实的画风,完美的人物性塑造,对时代背景的描绘无一不让人赞叹。而且《天空之城》的寓意很深,既有人性的反思,也有伍宽对梦想的追逐,极具内涵。
希达与帕克之间跨越阶级的美好爱情,一名即将继承巨大财产的公主,一个深处底层的矿工,帕克不惜一切也要救出希达,而希达也将最天真烂漫的自己给了帕克。
链接:
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除了爱情之外,宫崎骏还试图用拉比达这座金银岛来颤引诱出对贪婪人性的反思,军方为了钱可以把继承人强制抓走,海盗们也可以肆无忌惮的追求财富,我想老爷子对这两个群体有所指吧,可能是各个阶层的每个人都有对财富的贪婪,为了金银他们可以“无所畏惧”。而男女主则是人性的对立面,他们善良,纯虚橘败真,他们时宫崎骏理想中的的组成部分。
谁有好玩的web网络游戏?
几款网页游戏:
O宇宙
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创世之光net
星际战神2代 - 太空堡垒
欢迎来到尼奥宠物站!
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天空之城1.0 好像已经关了
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夏日野球赛-领先出击!
究想箱庭诸岛
古龙英雄传 (江湖社区太多了)
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天空之城ol礼包,新手卡?
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大家给我点好的不用下载的网络游戏!
打开网页就能玩web游戏
个:
BR大逃杀:
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其实这个游戏的版本很多,不过目前做的的就是上面那个啦,这个web游戏是根据经典电影改编的,主要就是模拟电影中的“大逃杀”过程,玩家需要在游戏中扮演被选中的学生,杀除了自己以外的任何人,直到一人。
缺点:必须集中精神去玩才能活下来,上班时容易被发现。
优点:看过电影的朋友终于有一次亲身体验大逃杀感觉的机会了。
危险指数:★★★★★
第二个:
OGAME
地址:
说白了就是款“星际”web版,故事情节完全架空,玩家被安置在一个星球上自行建造一些必要的矿啊防御什么的,可以制造庞大的舰队去、等等,是个不错的YY游戏,不过非常花时间,到后期升级建筑基本都要好几个小时,还好下线还自动记时。
缺点:游戏到会变的非常非常只磨人和浪费时间,完全是在拼谁在线时间长。
优点:圆你一个星际梦。
危险指数:★★★★
第三个:
猫游记
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估计这是个被其开发公司重视起来的WEB游戏了,前面介绍的基本都是个人小作坊式的运做,说不准哪天人家就关了,我们玩家的辛苦可就付诸东流了,猫游记最起码不用担心这个。其实玩WEB是我们上班族的无奈之举,谁不想玩那种大型的网络游戏呢,可惜上班时间不允许也没办法,不过猫游记貌似除了画面没大型的网络游戏好以外,其他的条件都具备了,什么练级啊、PK啊、组队什么的都有,装备也有好多样,最主要的是很搞笑,哈哈,我最近在玩的就是这个,在电信叫“妈,她摸我……”,有空来找我好了。
缺点:由于这游戏很爆笑,所以上班时的你突然毫无征兆的大笑起来,会被看成疯子滴……
优点:麻雀虽小,五具全,是居家旅行越货之不二选择啊。
危险指数:★★★
第四个
战神
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OGAME的古代版,除了故事背景和一些相关的设定改成古代的以外,其他基本没什么区别,一样都是挂时间造建筑再挂时间升级建筑,屯兵打仗云云,玩不玩看大家个人爱好啦。
缺点:没什么新意的游戏
优点:暂时没找到
危险指数:★★★★★
还有一些其他的WEB游戏,小弟就不一一介绍啦,把以前的列表发出来给大家看看
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