dota船长怎么出装
船长一般有两种打法,一种是最常见的走中路gank带节奏,典型的前期2号位后期伪核心。另一种是走边路打3号位团控并辅助gank,优势劣势路都可去,是跟有控制的队友一起,很容易形成连招击杀。
dota2船长后期 dota2船长出什么装备
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走中路的船长出装可以参考夜魔,不过对魔瓶的需求没有夜魔那么高,由于船长线上补刀和压制能力要优于夜魔很多,完全可以直接打出鞋子骨灰盒然后去gank,魔瓶可出可不出,具体要看对线的人和队友阵容。鞋子相位最适合船长,中期过渡装为战鼓和隐刀,由于船长技能释放距离很远,并不需要像影魔那样靠隐刀贴上去放大招,隐刀对船长来说就是件切入装和逃命装,己方优势很大的话完全可以不出隐刀直接上狂战大炮强袭等大件。
走边路的船长因为是3号位,需要承担一定的辅助任务,隐刀就尽量不要出了,而需要针对对方阵容选择先锋盾或笛子等装备来做肉盾抗伤害,鞋子腿相位都可以,战鼓队友出的话可以不出,没有自己出一个。后期神装跟走中路没什么区别,不过强袭的优先级要高于狂战大炮。
由于船长的打钱能力非常强,这个英雄后期经济还是很宽裕的,大后期必有的神装是强袭和大炮,鞋子换飞鞋,撒旦比龙芯要更适合船长一些,当然一起出也没什么关系,其他的蝴蝶、深渊之刃也都很适合船长。而且船长是少数能将圣剑输出倍化得英雄,在孤注一掷或带盾一波的情况下出圣剑会有奇效。
DPS一刀流:腿、隐刀、狂战(2)、大炮(2)、圣剑、BKB、这种一般追求水刀一刀的伤害,所以基本只出DPS装,不过在对方控制过多时仍要BKB方能打出输出。
刷新流:秘法鞋、刷新球、冰甲、龙心、笛子、羊刀、 利用两艘船的减伤打赢关键团战,对局势判断要求较高,刷新球CD较长,必须判断清楚。
常规:相位、隐刀、强袭、笛子、战鼓、祭品等、前期带一定节奏,中期如果己方酱油无法做出笛子与战鼓祭品之类的可以分担下,后期往DPS转型。
腿,战鼓,隐刀,黑黄,大炮,强袭,龙心等等,。。
看你是什么定位的船长。要是当伪核打 什么隐刀大炮强袭都行
DOTA2船长昆卡怎么玩,船长昆卡详细介绍
doat2中的船长昆卡怎么玩的呢,高手一般都是怎么玩,下面就由小骨来为大家详细介绍下船长昆卡的吧,作为一个团控,一般在团战中后先手的能力是非常强大的,也一般当做2号位来玩,有一定的后期能力,真是所谓的团战英雄之首。
一. 英雄背景
洪流恶魔一直都在抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭 性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了性的杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转 与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖 灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手 ——毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了 什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。然而谁都说不准他是否还活 着。即使是毁灭漩涡的召唤者潮汐猎人,也不能确定。
二.英雄基础属性
力量:24+3.0(主属性)
敏捷:14+1.3
智力:18+1.5
生命值:606
魔法值:234
护甲:2
移动速度:300
攻击力:50-60
视野:1800/800
属性分析:不俗的初始力量,加上高额的力量成长3.0,让昆卡随时都拥有不错的血量以及攻击力。加上昆卡攻击前摇短,出手非常舒服,让补兵对线变的很简单。初始敏捷和敏捷成长都较低,导致昆卡虽然攻击高,但是注定不是一个配合攻速装备打输出的英雄。较低的初始智力和智力成长,使得昆卡在游戏中期可能会面临蓝量紧缺的问题。有昆卡的队伍酱油出1-2个秘法鞋,来保证昆卡和团队的魔法续航。
二.英雄技能介绍
洪流
通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,舰队统帅有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来的数秒内降低敌人的移动速度。
伤害类型:魔法
施法距离:1500
作用规范:215
减速:35%
减速持续时间:1/2/3/4
伤害:120/180/240/300
冷却时间:12
魔法消耗:120
技能分析:洪流是昆卡打先手的核心技能之一。可以搭配其他技能组合运用,也可以单独使用。高达1500码的施法距离可以让你拯救队友于千里之外,或者在一个残血敌人妄想逃跑时,一道致命的洪流终结他的。昆卡一直都是一名先手后手都非常出色的英雄。这和他技能超远的施法距离是分不开的。比如开战前,你们一个队友被先手。那么敌人肯定要上来A他啊,对不。这时候以队友为目标,开启洪流技能。想近身A他的敌人都会被顶上天。帮队友脱离危险。
或者是队友被屠夫之类的英雄跨地形勾走了,一般人都是要的节奏。但是昆卡在附近的话,反应快的直接给屠夫脚下来一发洪流。使得屠夫大招刚刚开启时就被顶上天空。单杀的如意算盘落空,搞不好还能是一波反杀的节奏。由于昆卡在释放技能时有个很明显的抬手动作,并且自带2秒的效果延迟,想要命中需要一定的预判和运气。所以一般人看见了你的起手动作都会下意识的去躲。所以一般当着敌人的脸放洪流都不容易中。所以对线时,想让洪流命中敌人,不妨站在我方高坡上,由于有视野阴影,敌方无法得知你什么时候释放技能。当敌人想补一个残血兵时,就是你的释放时机。这样放洪流的命中几率就大了很多。
其实利用有明显施法起手的特点,还可以换种思路,反利用。比如在追杀一个逃跑的敌人时,你故意放一剂洪流出去,然后瞬间靠S打断施法,但是起手动作已经出来了,欺敌方的判断。敌人以为你的洪流肯定是沿着他逃跑路线释放的,于是为了躲避,就要被迫改变行进路线,这一来一去就缩短了我方队友和他的距离,方便队友的击杀。这也是不错的小技巧。
潮汐使者(被动)
舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量
作用范围:500
额外攻击:15/30/45/60
冷却时间:13/10/7/4
技能分析:这个技能是昆卡从游戏前期一直到游戏结束的物理输出核心技能。额外500范围的大面积溅射。(注意:溅射攻击无视护甲,也就是被溅射到的单位受全额伤害)。并且每当技能内置CD完毕后,加有额外攻击BUFF的效果对于反补也是有效的。因此,赋予了昆卡在前期对线时的超强压制力。
由于昆卡自身攻击就很高,再加上潮汐使者的高攻BUFF,自身的攻击要远远高过对面敌人。所以在补兵方面可以很轻松的压制对面。一刀反补过后,再来一刀正补,触发溅射效果,在补兵的同时也能压制对面血量,真是很爽的一件事。并且满级后CD仅仅只有4秒,尽早的升满这个技能能够压制的你的对手不敢上线补刀。
由于这个技能触发后的效果是全额伤害的溅射,所以在打架的时候是有个小技巧的。就是你A目标不如A目标周围的其他单位,例如小兵。这样,通过攻击小兵所带来的溅射效果打出的实际伤害是要高于你直接攻击目标本体。因为攻击目标本体不是溅射,而是普通攻击,你的攻击是要受到目标护甲的减免的。但是通过攻击别的单位触发溅射打出的效果是无视护甲的。因此,要想打出更高的伤害,昆卡的刀还是不要直接攻击目标为好。
当游戏进入中后期后,你拥有了很多加攻击装备后,每4秒一次的全额溅射,配合自身装备的高攻,能在一场团战中打出逆天的伤害值。也就是说,这个技能算是个能和装备挂钩的成长型技能。真是不可多得的好技能。
地图标记
为了使他的迅速,舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字,数秒之后,被标记的英雄立刻返回标记位置。
施法距离:500/650/800/950
魔法消耗:80
冷却时间:13秒
作用时间:1/2/3/4
在昆卡释放过地图技能后,可以再次手动释放技能,使得目标瞬间回到标记地点。
冷却时间:5秒
魔法消耗:50
技能分析:昆卡又一特色神技。这个技能的用法多种多样,容我慢慢道来。首先,这个技能最普遍的用法就是,配合一技能洪流。使得一个不稳定的控制,变成一个稳定的组合控制技能。因为之前说过,洪流技能有2秒得引爆时间,所以需要预判。因此不是一个稳定的控制技能。而地图这个技能在到达2级的时候拥有的效果是能将目标标记后,2秒后返回被标记的位置。因此可以用2级地图+洪流的组合COMBO打出。使得一个极度不稳定的伤害减速技能变成一个稳定的先手控制技能。这也就是这个技能最普遍的用法,需要船长打先手时就用2级地图+洪流无脑打先手就可以了,是不是很方便。
其次,这个技能还可以留人用,比如你们在追杀敌人,敌人四散逃亡,纷纷交了TP准备回家,可是你们的技能都在CD怎么办。这时候给一个正在TP的敌人上一个地图标记,你们就围着标记等吧,2秒后,刚刚还庆幸自己成功TP回家的敌人突然就返回到了你们的包围圈,当时他一定是欲哭无泪的吧。其实,大家都看到了,这个技能是有一个额外附带的主动技能的。就是能让你在是放过地图之后再次主动释放。期间被标记的目标就算没有发生位移,其实产生的效果也是一个打断的效果。因此,当敌人当你面TP,你有没有洪流打断时。也可以主动标记他,然后迅速再次手动激活,就可以打断他的TP。
幽灵船
舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。
伤害类型:魔法
技能效果延迟:3秒
朗姆酒持续时间:8秒
作用范围:425
施法距离1000。
技能伤害:400/500/600
魔法消耗150/200/。
冷却时间:60/50/40
技能分析:昆卡最强力技能,大招的各种属性堪称完美,一个一个来分析。
首先说他超高的伤害,一级就有400的范围AOE伤害!这你敢信?在昆卡到6时,普遍英雄的血量也就是700左右,一个大招就能打掉敌人近一半的血量。如果能打到多人,那么一场小规模的战斗胜利就不在话下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。这代表什么,几乎每次打架都会有,因为CD真的太短了。所以不要不舍得放技能,每次打架都无脑扔出去就行了。这么强力的技能CD竟然这么短,真是太不科学了
再来看看大招附加的各种效果,1,4秒的面积眩晕。虽然不长,但是如果再配合洪流的话,控制敌人3.5秒左右的时间也是很随意就能做到的。配合队友轻松击杀目标敌人。提升10%团队移动速度,算是个不错的附加效果吧。最的来了!只要被幽灵船经过的友军都能获得减免50%伤害,持续8秒的BUFF!这代表什么船长一个大招别的不说,开团之前就能给队友提供50%额外血量持续8秒的BUFF。一场团战的碰撞也就几秒而已,8秒的时间,足够打出正面优势了。
但是,这么逆天的效果还是有副作用的。8秒后,会扣除这段时间内所减免的伤害,是以生命移除的形式带来的,但是不会致。虽然有副作用,但是团战时间的碰撞,打出正面优势才是最重要的。反正这些伤害都是要承受的,可以说是晚几秒才还给你而已,还不至。这就已经非常了。
可以说,这是有昆卡的队伍团战的核心技能~!
三.技能加点及适用出装
主升潮汐使者,点一级洪流,四级五级连点两级标记,有大加大,之后先补满潮汐使者再升满洪流,加黄点,不必再升级标记。
虽然昆卡的技能加点方式多种多样,但是这样的加点方式目前看来是最简单,也是最稳的一种加法了。
这套打法是6级加2级的地图技能,只学1级的洪流,2级的标记配合洪流打先手,再补满潮汐使者增加爆发。值得注意的一点就是,这套加点标记只学两级。之后一点都不点。就算到了23级黄点都点完了,还有两个点也留着。不然可能会对使用标记不熟练的玩家造成技能打不中人的困扰。
与之配套的出装及思路
魔瓶:之前说属性时提到,昆卡初始智力以及智力成长都很低。所以蓝量是比较匮乏的。而每次K都需要释放标记+洪流+船的3连,基本一套技能打完蓝量就所剩无几了。所以续航就对昆卡来说非常重要。因此一个魔瓶加控符所带来的续航就对昆卡很关键。不然打完一波就要回家泡次温泉是非常蛋疼的事情。这时有昆卡的队伍出1-2个秘法鞋保证续航。
相位鞋:昆卡虽然拥有2级标记后先手变的非常稳定,但是2级标记的施法距离有650.说进不进,说远不远。如果没有一个高额的移动速度,不容易先手标记到敌人,这套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高额移速对于昆卡来说很重要。同时相位鞋所提供的24点攻击力在前期来说非常之高,配合满级潮汐使者打出的刀威力无穷
大魔棒:由于昆卡前期打架很凶,所以利用优势期频繁游走是肯定的。因此一个大魔棒这样的打架必备的装备也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒几乎成了昆卡前期小件装备的标配。
这三件装备都出炉后,经过频繁打架推进积累优势之后,有钱了就要出件核心装备了。
隐刀!这件装备跟昆卡的契合度也是非常之高。之前说出相位鞋的目的就在于增加移速使得先手标记容易命中目标。而出了隐刀的昆卡,先手标记就变得非常简单了。开启隐刀后增加20%移动速度并且隐身。敌方不可能为了防一个昆卡而满地图插真眼。所以需要先手时,开启隐刀,在隐身状态迅速贴近目标,然后点击标记技能,点击敌方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同时增加的22点攻击力和相位提供的24点攻击力,使得昆卡在没有潮汐使者BUFF时也威力十足,增加昆卡战斗力。
水晶剑和代达罗斯之殇:水晶剑之后转大炮。这套流程的装备可以说是对于昆卡输出的质变道具。因为潮汐使者的溅射是可以附带暴击效果的。一身攻击装在附带潮汐使者BUFF,攻击力轻松到200,然后如果你长的足够英俊的话,刀打出就暴击,那么你就可以见到传说中的昆卡一刀清屏流!
黑皇杖:之后的装备选择很多,如果对面的魔法输出非常高,生存很成问题时。黑皇杖能帮你解决问题。后期团战开启BKB也敢往前冲了。
之后看局势,如果你们打掉了ROSHAN,并且给你拿到了盾。身上的余钱还足够,那么你可以考虑出DOTA2中的究极装备。就是圣剑!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保证你的生存。那么一把圣剑能够将你们的局势瞬间打开。无论是顺风还是逆风!增加300的攻击力!配合大炮隐刀以及其他基础装备攻击550左右。带着BUFF一刀爆出去,全屏无视护甲上千伤害,足以秒杀一切。这种,没出过大炮圣剑的昆卡不会明白!如果条件允许,做一名一刀流的昆卡感受一下秒杀的吧!
四.昆卡的阵容搭配
能跟昆卡配合的英雄非常之多。因为昆卡几乎为一个团战完美的英雄,有魔法输出(技能)有物理输出。有控制,有减速。并且全是AOE效果。因此想打得一点,再考虑到分路的问题。那么其他非中路主流英雄中,跟昆卡一样,同样具有高爆发AOE的英雄都很搭。
适合昆卡的队友
远古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡几乎可以在地图任何一个位置杀掉任何一个人。只要先交流好,昆卡出标记的瞬间冰魂只要对着标记位置来一发大招(无论冰魂在哪里),接着昆卡一套COMBO,超长时间的控制足够冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆发。秒人就是瞬间的事。就算没打,冰魂大招后续的掉血以及斩杀效果足以杀掉那个可怜的敌人。
矮人直升机:飞机的一切技能都跟船长是那么相似,在船长先手标记开团后两个人火力全开。那真是魔法与物理的双重爆发。各种绚丽技能一套狂轰乱炸,剩下的只有收割战场了。
伐木机:3个纯粹伤害的AOE可以帮助同样高爆发的昆卡瞬间秒杀掉任何人。
昆卡惧怕的敌人
暗影恶魔:在昆卡先手标记后,一套华丽的技能全额甩出。正准备大招拳脚一番时,暗影恶魔对着被标记的队友的一个禁锢,就能使昆卡一套爆发的伤害为零。
全能骑士:洪流,标记,大招都可以被全能的一个魔免小技能轻松化解。你要过来打溅射伤害,大招一开,又是0伤害。
发条:只要昆卡被发条大招钩到被关到小黑屋里,发条的弹片能让昆卡一个技能都放不出来就被打残甚至直接摁在小黑屋里,好。
五.昆卡其余注意事项
dota2中单船长怎么克制
克制不太好说,主要还是看打发和处理方式
就给你说说怎么打能让COCO难受吧
对线:
多运补品,水刀这种东西,赖线真的强,也不是特别好躲,所以多运补给是一定的
控线,水刀这个技能推线,不用多说。前期水刀CD很长,不要怕COCO,别看这他有水刀留着就不敢上去。只要抓住机会把线控在高地,直接越兵线把他逼走,COCO会很难受
多叫队友来K,尤其6级以前,COCO到6有船油就很难杀了
洪流:盲水这种因素不要考虑太多,低分段预判不强,绕树林躲水的时候注意反跑。X水:这个没什么办法,需要注意的就是COCO的抬手,有BLINK或者报名技能的别被。
帕克,黑鸟:这两个英雄对线COCO算是55开,斗智斗勇吧。注意一点,6级以后没满血千万别被洪流S把关出来,不然直接接水船就GG。
对线英雄:帕克,黑鸟,TA,TS,宙斯
全局:
现在的COCO因为25级天赋所以出装路线的话会偏重战鼓天堂BKB龙心,双大炮秒人在路人局里应该不多。
所以主要注意团战布置视野,酱油在自己队友没有救人技能的情况下,补推推(不是无缝X水反应快可以躲)或者风杖。在船长10级左右的强势期酱油能抱团去针对。这个时间的船长不出意外会有有3级的标记,先手距离非常远,要去限制他的节奏。反蹲的话就布好放守眼保大哥刷钱。
团战注意站位就行,布好真眼,后期的时候COCO除了船油在团战的权重已经不大了,除非你们聚在一起去吃水刀。同样如果有机会能先秒COCO先秒,因为这个船油BUFF实在太强。
刀塔2的船长水刀不能反补小兵了,他真的是前期猛如虎,后期颓如狗吗?
自从版本更新之后,船长的水刀不再能反补小兵,所以有的玩家就表示:前期猛如虎,后期颓如狗,真的是这样吗?
这英雄在最强的版本也是中期很软,就一套水船+一刀,中期别人有点装备了没法造成击杀,自己又没有质变装,然后没了技能就被人追着打。不过当时前期靠对线正反补,消耗和到6后高爆发,后期靠分裂无视护甲+大炮,25级天赋还是+50%攻击,都挺强的。现在前期被小砍,水刀不能反补,后期能力基本没有了,确实不太行了。
此外,前期大家都没装备的时候,你会感觉船长怎么这么全能,又肉又有控制爆发又高。后期装备起来了才发现没啥用,肉只是肉在血量和船油,后期没甲被活活点的不在少数,控制和法术伤害一个BKB就解决了,水刀后期又要找角度又要等CD,等你甲起来了一水刀也打不了你多少血。
究其原因就是技能的伤害成长太低,水就是个普通模板级技能,每级75伤害满级300,船每升1级才加100伤害,只是胜在400的基础不算低而已。水刀本来是船长伤害成长的核心,但溅射机制改了之后,打高甲英雄几乎是负成长,打到后期不可避免的伤害不足,经济转化比很低,只能靠无脑堆大炮圣剑硬抬,容错率低就算了,还不一定抬得动。
大家觉得船长这个版本还厉害吗? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
感觉是时候让混合伤害回归了。
要不船长,nec的变动造成了特别乏力的感觉。
水刀跟光环都改为50%原伤害加50%纯粹就会平衡很多。
另外还有小黑,也矫枉过正,造成了打敏捷很疼,打力量打不动的尴尬局面。改成无视50%护甲就强度适中,不会有矫枉过正的问题。
dota2船长大招怎么放好。老是撞不到人
很简单,你施放大招时候的目标点的位置,就是鼠标变成圆圈的那个点就是船停止时船尾的位置,船长放大要后手,打团的时候往战团里一撞,大多数情况下对方是避无可避的,效果很不错,配合一个斧王这样的先手队友打团就很舒服了。别听那些人胡扯,两级的x只能配合e,大招是来不及接的,船长想接水和大至少得点3级x,单杀的话先手给x,放大,接e,标记是可以手动拉回来的,练两次就可以很完美的接中两个技能。
是在水中人时再放,活着从阴影里方。团战一般不是特别好的时机别打先手,而且越往后期越要注意船可以经过更多的队友而不是打到对面几个,因为50%的减伤比晕一秒500点伤害要厉害的多,这也是船长尽量后手的原因。
首先如果是追人的话要预判,也可以配合x标记,如果团战的话对方一般会先集火一个人,就大那个位置,可以给你队友buff,能救他并且眩晕几率很大,多练练就好,眩晕范围还是挺大的,而且cd时间短,所以船长是个很好的英雄
先手xe x必须有二级才行 然后直接一个大 稳稳的中
你正前方600米的距离就好了呀
练习是能够提高水平的方法。
dota2新版船长怎么玩
新版的船长可3可4,三号位和四号位的加点可以根据阵容变化,前期主标记是肯定的,毕竟加施法距离,至少要点到3级。三号位线上好打的话可以多学一级水刀线上消耗,水的话前期建议一级,毕竟蓝耗太高。4号位就是水+标记的点法毕竟不用占线。
连招的话标记+大招+水要比水大招好一些,这样控制可以打足,大招的眩晕时间是足够接水的,不熟悉间自己练练就会了。
出装,法流话出A帐是很好的打发,你可以反推大招把对面都推到队友这来。
三号位还是建议传统打发,大隐刀、相位、手、大骨灰、BKB、大炮、狂战斧都是可以选的。
dota2船长的加点以及装备选择
船长拥有充足的aoe,船长在后期也有足够的爆发力,不少新手玩家都想知道dota2船长的加点。下面是我为你整理的dota2船长的加点的相关内容,希望对你有用!
dota2船长的加点
为什么要先升满潮汐使者?潮汐使者是船长最得意的技能。溅射伤害并高达500的范围。是个收钱很快的技能,而且会造成不俗的伤害,是线上压人的利器。先加两级的标记再升4级洪流让船长提前享受X+E+T能无脑接上,船长以后就可以作为先手使用了。
dota2船长的装备选择
dota2船长的技能介绍
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +30 攻击力或+40 洪流伤害。
等级 15 - +15 生命恢复速率或+30 移动速度。
等级 20 - +300 生命值或+120 金钱/分。
等级 25 - +200 洪流范围或+35% 魔法抗性。
洪流快捷键:Q/E
主动技能。召唤喷涌的洪流,短暂延迟后,将敌人冲上天,造成伤害和减速35%。
施法距离:1500。
作用半径距离:225。
冷却时间:16/14/12/10秒。
魔法消耗:90/100/110/120点。
等级 1 - 造成75点伤害,减速持续1.75秒。
等级 2 - 造成150点伤害,减速持续2.5秒。
等级 3 - 造成225点伤害,减速持续3.25秒。
等级 4 - 造成300点伤害,减速持续4秒。
潮汐使者快捷键:W/D
被动技能。昆卡的传奇之剑提高他下一次攻击的伤害,并在前方造成大范围的溅射伤害。
作用半径范围:500/550/600/650
等级 1 - 冷却时间13秒,增加25点攻击力。
等级 2 - 冷却时间10秒,增加45点攻击力。
等级 3 - 冷却时间7秒,增加65点攻击力。
等级 4 - 冷却时间4秒,增加85点攻击力。
X标记快捷键:E/X
主动技能。对友方或敌方英雄使用,用 X 标记他们当前位置,4秒(友方8秒)后将他们送回 X 标记处。在技能持续时间内,昆卡可以手动触发送回。
魔法消耗:50。
等级 1 - 冷却时间26秒,施法距离400。
等级 2 - 冷却时间20秒,施法距离600。
等级 3 - 冷却时间14秒,施法距离800。
等级 4 - 冷却时间8秒,施法距离1000。
送回快捷键:E/X
主动技能。将标记的英雄送回 X 位置。
魔法消耗:0点。
冷却时间:5秒。
幽灵船快捷键:R/T
主动技能。召唤一艘幽灵船穿过战场,对冲撞到的敌人造成伤害并眩晕。友军被泡在昆卡的朗姆酒中,移动速度提升10%并对受到的伤害反应麻木。神杖升级:神杖效果(幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[与卓尔游侠的狂风机理一致])
施法距离:1000。
作用半径范围:425。
buff持续时间:10秒。
晕眩时间:1.4秒。
伤害减免:40%/45%/50%(buff消失后伤害返回)。
等级 1 - 魔法消耗125点,冷却时间60秒,造成400点伤害。
等级 2 - 魔法消耗175点,冷却时间50秒,造成500点伤害。
等级 3 - 魔法消耗225点,冷却时间40秒,造成600点伤害。
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如果是新手的话建议这么玩,以后熟练了可以直接E或者T。新手的话,用傻瓜comb,见人,最远距离释放2级X,直接e点到x,直接t。纱布都都连得上。命中率95%以上,达不到说明作真有问题了。。。装备线按优先顺序,我腿,bkb,狂战,疯狂,龙...
-- 紫霞游戏平台为您解答
前期水刀压制,不过兵线扯得很蛋疼,两级的标记配合洪流gank,要是狠的就加个大招三连,打团的时候要放好大给队友减伤。装备的话,撑肉和攻击力就好。
。。。随意玩。。。什么标记 接水 在接大。。。过去用水刀补一下爽翻了。
兄弟,你可以先玩1 2和1是一样的,