如何评价英雄联盟这款游戏,它是否能超越 DotA 吗?
DOTA有104个英雄 两者都会不断跟新目前DOTA英雄较多英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。英雄联盟是一款广为被大家喜爱的,如果不过分的沉迷在里面,是很好的一款休闲放松的游戏,如果因为游戏而耽误工作学习就不值当了,不过就目前情形来看是能超越的。但是我对英雄联盟这款游戏有很深的感情,多少个夜晚都是坐在电脑前玩英雄联盟的,现在很少玩游戏了,不过我感觉英雄联盟真不错。
lol dota英雄联盟 英雄联盟dota属于什么游戏
lol dota英雄联盟 英雄联盟dota属于什么游戏
lol dota英雄联盟 英雄联盟dota属于什么游戏
从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。
这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。
粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的距,而不是缩小了英雄之间的距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟
首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。
还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。
现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的最成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。
在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。以上内容来自一条去年的节选,从中我们不难看出,英雄联盟这款游戏在去年的游戏市场份额中。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2几乎呈现出碾压性的优势,不得不说英雄联盟在市场开发这块做的太了。
影响力
今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创下了近年来游戏收视率的新高,在英雄联盟这款游戏人气已经逐渐走下坡路的今天,能取得这样的成绩也是十分不易。很多人由于种种原因即使不再玩这款游戏,但是依然会关注相关的赛事。目前看来,在短时间内还没有游戏能超越英雄联盟。
能否超越DOT同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能化的延续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从最早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dota 2,就有待时间的检验了。A
许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。
我接触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。
以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。
为什么英雄联盟比dota受欢迎这么多?
画风和作性,lol画风好看点,作简单LZ LOL只有96个英雄点
你好!我觉得那可能是因为大部分人都比较喜欢英雄联盟,所以就比较受欢迎
画质与2、难度等级不同:dota难度要比英雄联盟的相对来说要高一些,虽然这两个游戏和星际争霸虽然不能直接比较,但是难度也是不小的。作性吧
英雄联盟和dota哪个好玩?
3、lol的作难度明显低于dota,更容易上手看个人能力
这其实和荣耀玩家老是和英雄联盟玩家互喷是一样的,现在英雄联盟已经没落了然而荣耀依旧火爆,这个时候人们老爱拿荣耀和英雄联盟说事。而过去英雄联盟一直是电脑moba游戏里面最火的一款,而dota这款游戏却没有英雄联盟那么火爆。DOTA就作能力和智力要求比较高 而且一般持续时间比较长 新手的成长之路比较漫长
毕竟DOTA 1 用的是魔兽的引擎
LOL 和 DOTA的区别就好比台球和斯洛克的区别一样
对玩家要求比较低
DOTA则对玩家的意识要求较高
符文系统则是仁者见仁的事个人认为有了符文对玩家的要求较低
符文使得英雄有跟多的技能而对装备的选择比较单调
DOTA则是对装备的选择也是很重要的
使得玩家要对战场有个较为全面分析才能选择装备
那么QQ就会损失许多玩家 这样QQ就会少赚钱
所以QQ会把LOL做的简单一些
毕竟DOTA 1 用的是魔兽的引擎
LOL 和 DOTA的区别就好比台球和斯洛克的区别一样
对玩家要求比较低
DOTA则对玩家的意识要求较高
符文系统则是仁者见仁的事个人认为有了符文对玩家的要求较低
符文使得英雄有跟多的技能而对装备的选择比较单调
DOTA则是对装备的选择也是很重要的
使得玩家要对战场有个较为全面分析才能选择装备
那么QQ就会损失许多玩家 这样QQ就会少赚钱
所以QQ会把LOL做的简单一些
《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
个人觉得英雄联盟更好玩
英雄联盟比dota有什么区别,为什么英雄联盟这么受喜爱?
英雄联盟有两个阵营,而dota有三个,的话后者要多一些。LOL火是因为现在很多年轻人都喜欢这款游戏而且被列入了奥运会项目。游戏的模式不同,游戏的创作过程不同,游戏的系统不同,游戏的不同,游戏的不同。这是由于英雄联盟是一款大型的游戏,而且也是一款知名度比较高的游戏,所以才能够获得玩家的喜爱。
打游戏的模式不一样,游戏状态不一第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。样,游戏的设定不一样,而且游戏的背景也不一样,游戏过程中带来的体验感也不一样。那肯定是因为英雄联盟这个游戏的知名度很高,所以才会这么受欢迎。
LOL与DOTA2的区别
可是有人还认为英雄联盟还是很难超越Dota 的,说Dota一方面已经发展了很长时间了,是一个非常老牌的推塔游戏,并且由于发展时间较长,游戏中的很多系统都是相对来说比较均衡的,游戏难度也比较高,相对来说每一个英雄特点都很明确,但是入手难,因此还是老玩家居多。就因为这个说英雄联盟超越不了。有点疑问,其实英雄联盟已经超过DOTA了,人气也比DOTA好,虽然老玩家多,但是青少年,青年都在玩这个,我英雄联盟已经6年了,要说老玩家不比DOTA多。点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。
那么初学者将很难适应第三点由于上面说到游戏金来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。
第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。
扩展资料:刀塔2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
参考资料:刀塔2-百度百科
英雄联盟为什么比dota火
英雄联盟相对简单 易上手 节奏也快市场成绩1、lol的界面比dota更美观
4、dota依赖于魔兽争霸,开发难度以及各方面,冰蛙其实也意识到这个问题所以出了dota2,而lol完全没这方面问题。
5、dota依赖于其他的竞技平台,外挂甚多,lol自己做得也不错,没什么外挂
dota不要钱,主要是看你在哪个平台,11平台,高手多挂少
DOTA,魔兽,魔兽争霸,魔兽世界,LOL,到底什么区别 - -
选择不对就可能输掉战局额,魔兽是简称,可以是魔兽世界的,也可以是魔兽争霸的,但都是暴雪公司出的
魔兽争霸是即时战略游戏,一般我们说WAR3就是它
魔兽世界(WOW)是网游,是基于魔兽争霸的一些背景和设定
再说DOTALOL其实很低端,它是魔兽争霸(WAR3)的一张RPG地图,是5V5的一张对抗地图,没有WAR3
原来那么高的作性,是单英雄的地图。魔兽的RPG地图很多,DOTA比较出名罢了
,本人极为不喜
dota是暴雪公司认证的魔兽争霸3冰封王座比赛地图之一,是一种战略对战游戏,魔兽世界是美国暴雪公司根据魔兽争霸的历史背景改编出来的网络即时对战的rpg游戏,魔兽争霸是暴雪公司于1998年发行的即时战略游戏。lol也算是即时战略游戏,跟dota相不多,但我个人认为还是lol好过dota,具体的玩单机游戏和网络游戏的区别
DOTA是魔兽争霸游戏里的一款玩家自己做的RPG地图,你可以把它理解为是一个产品的附属品,只不过这个附属品的使用人数比原本这个产品的使用人数要多...(比如,鞋送鞋带,结果鞋带的销量比球鞋好)x0dx0ax0dx0a魔兽是魔兽争霸+魔兽世界这2款游戏的统称x0dx0ax0dx0a魔兽争霸是美国暴雪公司制作的即时战略游戏,而DOTA是它的附属品(魔兽争霸是球鞋,DOTA是鞋带)x0dx0ax0dx0a魔兽世界是美国暴雪公司制作的网络游戏,游戏背景和故事设定源自于魔兽争霸,但游戏内容和魔兽争霸完全不同x0dx0ax0dx0aLOL英雄联盟是美国拳头公司制作的仿DOTA类网络游戏,由于兼具了很强的竞技性所以很多玩家都喜欢玩,且制作英雄联盟的设计者中,有很大一部分都是美国暴雪公司的前任员工,也有几位DOTA地图的早期设计者
dota是魔兽争霸的一个地图,5V5
魔兽世界是网络游戏
LOL是类dota游戏
LOL和Dota2的有别吗?
LOL,俗称撸阿撸,是一款类dota的网游,作为一个dotaer别还是比较大的
这样可以不让对面获得相应的击杀经验和金钱
然后就是各个英雄的技能和出手弹道
然后就是装备的选择
反正别还是挺大的
望采纳。
这2个游戏是同一个团队设计的,大致不多,但个人觉得LOL更接近时代,画面和人物
按键和画面有异,大致都不多,给人的因为英雄联盟比dota简化多了,小学生都会QWER,多简单啊~so easy妈妈再也不用担心我的感觉不一样,
除了地形和英雄,其实都一样,都是推掉对方基地为赢!
有区别的英雄联盟我玩了两年了,给我的感觉是这样的,如果你玩过DOTA2的话,我说的你就明白了,视野 英雄联盟的卡视野跟DOTA是有本质区别的相比之下英雄联盟卡视野要比DOTA容易一些,第二 就是游戏节奏 随着英雄联盟S1赛季到现在S4赛季 在版本跟游戏装备的持续更新中 游戏节奏变的更快,不像DOTA节奏那样 前期 中期 后期 有明显的游戏时间段跟游戏进度 英雄联盟节奏比DOTA快的多 所以以前玩DOTA的玩家初次玩英雄联盟可能不会那么适应节奏,再一个就是 DOTA跟英雄联盟相比后期的CARRY英雄比较容易CARRY,玩命四保一这个词相信你也知道,但是现在在英雄联盟里面除了专业点的5黑房以外,就算你是后期CARRY英雄在英雄联盟里面CARRY也是比较难的除了前期优势特别大,但是就算前期优势大 但是没有抓住优势期结束战斗的话,拖到后期了 也一样不好打。我这是我对两个游戏之间的理解,至于作方面都不多,键位可以按自己喜欢的改。纯属本人意见 大神勿喷。
别多咯
没有大致的别
Dota2喷子快来
有。很大
《英雄联盟》是暴雪公司出的吗?和《dota》是一个公司的吗?
QQ不是那么猪英雄联盟不是暴雪公司2、lol依赖于庞大的腾讯玩家出的,
和dota不是一个公司的是拳头公司出的,又称Riot Games,这是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》。 Riot Games是一家直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。凭借游戏《英雄联盟》, Riot Games 已成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》 。 关于《英雄联盟》 2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》大陆权。 二、交易 腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。 财报披露,本次收购于今年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。此次交易前腾讯持有Riot Games 22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比例达到92.78%。这意味着本次交易对Riot Games的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒的3.5亿美金作价相无几。 完成此次交易后,Riot Games成为腾讯旗下子公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,运作。另外,腾讯还向雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。 今年(2011[1])初,Riot Games宣布被腾讯收购大多数股权,交易金额未披露,但仍需监管部门正式批准。希望能帮到你
星际争霸2 dota2 英雄联盟 这几个游戏有什么别 各自的特点
1、作方式不同:这三种游戏的微作是不同的,例如DOTA的吃树绕树林逃生、LOL里的草丛卡视野埋伏等等,无不影响着游戏整体的走势。这种作的产生也是经过玩家不断的实战探寻得来的。
3、游戏类型不同:LOL和DOTA叫做MOBA游戏,而WAR3和星际是RTS游戏,因此这三个游戏的种类也是不一样的,在作上也有所区别。
扩展资料:
要知道星际争霸2、dota2和英雄联盟,其中星际争霸2更新后新的剧情漫画《家园》已经上线,并且地图编辑器的优化已经完成,加入了的审核功能你买平台道具的时候要钱或者你想开挂买挂的时候要钱,只是玩游戏不需要钱,各个的玩家都可以正常使用地图编辑器了。
另外出了新的对战模式:怀旧模式。怀旧模式也是与dota2和英雄联盟不同的,怀旧模式是一个娱乐性的对战模式。在怀旧模式中,系统每个月会随机选择一个虚空之遗资料片的历史版本,玩家们将在历史版本的游戏数据下进行对战。
要注意的是这次更新重新设计了因子数量对因子总权重的影响,现在因子数量为4首先就是一个反补的问题 不管是小兵还是塔 甚至是英雄在一定情况下都能反补时,会额外提供1点权重。因此在进行与游戏的时候要注意。
DOTA玩家和LOL玩家为什么总是互喷
LOL的断线重连DOTA其实如果LOL也对玩家要求很高 2 也会有的但是很明显dota才是所有moba游戏的鼻祖,而英雄联盟的确是有借鉴,然后英雄联盟自己也开发了一部分,而很多dota玩家看到英雄联盟玩家玩英雄联盟自然就不开心了,毕竟dota比英雄联盟要难玩一些,所以很多dota玩家看不起英雄联盟玩家,认为dota比较高端。
然而英雄联盟玩家数量众多,就会说dota已经不行了,是很老的游戏了,然后英雄联盟异常火爆,迟早是要取代dota的,实际上游戏就是游戏,真的没有必要为了玩游戏而争个高低,游戏玩家在玩游戏的时候还是应该摆正心态,无论是玩什么游戏,只要能从中获得快乐就好了。