问道手游金法什么意思(手游问道法金带什么法宝好)


问道手游法金武器怎么选择

与力金相同,所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性,绿色套装属性要选择强金法伤。法金主要靠得就是秒的多,法金与力金同样是输出类加点,不过却是法术输出,在游戏中因为等级限制,输出上略低于力金,但秒4的法术技能在清怪能力上还是很不错的。

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问道手游金法什么意思(手游问道法金带什么法宝好)


武器:

蓝色属性:伤害、所有相性、金相(抗异常或者技能等级亦可)。

粉属性:伤害。

黄属性:所有相性。

绿属性:强金系法术伤害。

扩展资料:

头冠、衣服:所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。

鞋子:双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

属性加点:

法金的属性加点同样有4灵、3灵1敏、2灵2敏三种。

相性加点:

法金相性先金后火木。

法金我理解是3灵1敏为基础,全身装备属性主要概括灵力、敏捷、所有相性、所有属性增加的较好,其他附属属性在道行不多的前提下建议选择“忽视所有抗性”、抗障碍技能之类属性。

在资金充足允许组装备的前提下自己摆摊买三个满属性超黑能组一件装备,但需要自己买超粉以及黄水晶和超绿来做套装,粉绿属性随机;这样相对比直接买的好一些。

问道手游金系套装讲解 法金装备选择攻略

在 问道 这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方,法金的属性是什么,法金的装备是什么选择,话不多说,下面就跟着我一起来一探究竟吧!

法金

法金主要靠得就是秒的多,法金与力金同样是输出类加点,不过却是法术输出,在游戏中因为等级限制,输出上略低于力金,但秒4的法术技能在清怪能力上还是很不错的。

属性加点

法金的属性加点同样有4灵、3灵1敏、2灵2敏三种。

相性加点

法金相性先金后火木。

装备选择

套装:法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。

武器:与力金相同,所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性;绿色套装属性要选择强金法伤。

头冠、衣服:所有属性和灵力,其次是敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。

鞋子:双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

问道手游金法用什么变身卡 法系变身卡

法系职业是一个五行输出职业,其中以金法和火法为主,其它的法系不,因为相性的加成对人物影响很大!

金法的输出属性是金,所以的卡便是超级牛头怪卡,抗遗忘,抗金,增加金系法攻和速度,并且忽视目标的抗金。

同理,火法的卡便是超级羊头怪卡,程度的提升自己输出。

超级酷酷龙卡是一张法系通用输出卡,但是散而不精。跳跳兔卡也是通用卡,可以提升玩家大量的气血。

手游问道,力金全法什么意思

力金主加力量加点是物理伤害。全法是升级加点全加灵力是法术伤害。

力金就是物理攻击为主,法金就是法术攻击为主,法金比较主流

意思就是全让你加力,金

问道手游金系怎么加点

许多玩家不知道问道手游金系怎么加点,下面深空高玩为大家带来问道手游金系加点,一起来看下吧!

门派介绍:五龙山云霄洞广法天尊嫡传,五行属“金”,法力高强,善使遗忘,让对手产生幻象,一杆在手,内外兼修,亦可辅助同伴,为其增加攻击力,百战不殆。金男善遗忘之术,让对方失去一切行动能力;

技能介绍:

【金虹贯日】对多个目标造成金法伤害;

【如痴如醉】对多个目标处于遗忘状态,丧失一切行动力;

【九牛二虎】提升己方多个对象物理以及法术攻击力;

加点:

【输出路线】

1、法金相信大家都不会陌生,是各位道友们常见的了。加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。?

2、力金全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。??

【辅助路线】

3、敏金这种比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过九游玉米比较4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。

以上便是问道手游金系加点,希望对玩家有所帮助!

问道的强金法伤害是什么意思啊?强金法伤7%能增加多少伤害啊?

强金法伤害就是在角色进行攻击时,可以提高总体伤害。强金法7%就是指在战斗过程中可以直接增加角色总体伤害的7%。

游戏中武器可以绿出的属性为:

忽视目标躲避法术攻击X%、强(金、木、水、火、土)法损伤X%、忽视目标抗(遗忘、冰冻、昏睡、混乱、中毒)X%、忽视目标抗所有异常X%增加、忽视目标抗所有忽视异常X%增加、强力克(金、木、水、火、土)X%、强力(遗忘、冰冻、昏睡、混乱、中毒)X%

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