lol穿甲装备削弱 lol穿甲效果


英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容

不灭狂雷沃利贝尔

英雄联盟

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穿甲随敌人等级而提升,注意,是敌人等级,收益是马上获得40%穿甲,剩下60%随敌人等级而提升,10点穿甲,对面1级的时候,穿透4+0.33 X 1,就是能穿透4.33护甲,敌人10级,就可以穿透4+0.33 X 10,能穿透7.3护甲

基础攻击力:63→

成长攻击力:3→3.

被动技能_狂战之怒

额外攻击速度:40-→60-(在1-18级时)

法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70

荒漠屠夫雷克顿

现在,R技能伤害受益于攻击力

R_统治

每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)

岩雀塔莉垭

Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。

被动技能_浮石冲

【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置

Q_石穿

5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)

巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)

法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/

对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)

【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果

R_墙幔

薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分【寒心波云】的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。

Q_寒心波云

沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。

Q_擂首一击

额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%

伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)

伤害:10/35/60/85/110(+攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+攻击力)(+5%额外生命值)

E-霹天雳地

对非英雄单位伤害上限:750→650

装备与物品

神圣分离者

神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。

【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)

治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标生命值)(+基础攻击力)

神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透

德拉克萨的暮刃

刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。

神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))

星【暗影岛冠军杯赛】第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。蚀

神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))

暗行者之爪

神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))

战略点悬赏

《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。

当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。

悬赏残留时间:5→60秒

【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)

【新增】在计算悬赏时,带有金累积效果获得的金不再计算在队伍总金中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文

【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期

视野

现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。

现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内

【魔典】即将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。这一代的【魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!

《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:

玩家们现在可从4个而非3个技能中选择

技能的可选池已更新了众多新的技能

所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【魔典】

暗影岛冠军杯赛

本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。

英雄联盟穿甲机制是怎么计算的?

愁云因为韦鲁斯这个英雄技能能造成的伤害本来就有限,因为这两个英雄,在比赛中的出场都不高又削弱了0.1伤害就变得很低了。使者薇古丝

护甲百分比削减机制,是按照相乘来计算的,只有同一种类型的,才是叠加的,先计算百分比,然后再减去固定穿甲,轻语和黑切的百分比穿甲,先减去黑切的百分之24,然后减去剩下护甲的百分35,减去固定穿甲,剩下的就是敌人的护甲

先计算百分比 再计算固定穿甲。 补充, 轻语只对自己生效,黑切的切割效果对全体队友有效。固定穿甲不只是面额的 18点 21点固定穿甲 而是有一个计算公式。 在9J 达到的性价比。而固定穿甲在40点左右就合适了,出3个固定的 穿甲装备 反而非常浪费经济。 一般穿甲装备3选2即可。

LOL韦鲁斯Q技能的AD加成仅仅削弱了0.1,为什么就成为下水道英雄?

b.护甲穿透(减少)计算

因为现在的版本都是刺客爆发流,而韦鲁斯这类没有的ADC生存能力太了我们可以从夺萃之镰里获得70AD以及20%的暴击还有10%的技能冷却,除了从暴击中回复法力值外,很多ADC对于技能冷却这一属性的提升都是有很大提升的,霞,希维尔,寒冰以及维鲁斯等等英雄都会从中受益,而当我们提升暴击概率时,我们还会从吸蓝刀获得额外的技能冷却,这非常的划算。。

先说吸血,没有硬控技能,而对比英雄,参考大树,虫子,塞恩,奥恩,波比,击飞,束缚,沉默,波比还能防止皇子,蔚,盲僧等英雄。

韦鲁斯这个英雄本身相比于卡莎、霞这种英雄就相很多,现在又削弱了,肯定玩的人就少了。

LOL中,暴击流和穿甲流究竟该如何选择呢?

结语以上就是7.14版本上单男刀教学,如果你有一颗carry心,如果你有单身万年的手速,那就赶紧来英雄联盟把上单男刀作起来吧,祝排位上分顺利。

暴击流的一般都是游戏前中期使用,对面防御装备都还没有出来,用暴击伤害流能更快的秒掉对面,能更加合理使用金购买输出装备,穿甲流是到游戏后期,对面六神装已经买齐了,这时候就需要将装备从暴击流往穿甲流调整。

看对面阵容和态势,如果顺风对面就随着近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。无所谓了实际生命值=生命值100/(100-护甲值),哪个都行,如果逆风,脆皮多就暴击,肉多就穿甲。

LOL穿甲流再次兴起,上单男刀秒人基本无解

每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)

7.14版本更新涉及到非常大的物理装备改动,对于穿甲收益比较大的男刀自然也受到很大的影响,这版本的男刀表现怎么样呢?怎么玩转现版本的高爆发刺客型上单呢?一起来看看吧!

版本装备调整分析德拉克萨的暮刃 新的合成路线【锯齿短匕+考尔菲德的战锤+700G】 总价格由3降低到2900 攻击力由65变更为55 穿甲由15提高到18 新增:10%冷却缩减

被动-夜袭者:造成的伤害由【75+200%穿甲】真实伤害变更为105-360物理伤害(伤害基于等级变更),造成伤害的同时将减少敌人99%的移速,持续0.25秒。 被动-夜袭者:被动可视有效时间从4秒变更为5秒 现脱战后不再提供移速加成

【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R_墙幔】不再进入冷却解析:新版本的暮刃价格下降,穿甲提高,虽然降低了10点攻击力,但新增了冷却缩减以及减速被动效果。从性价比上来看,跟此前版本相比有较大提升。 就输出而言,新版本的男刀在持续输出方面要优于旧版本,冷却缩减+高额减速提供给男刀更大的输出空间和持续作战能力。

夜之锋刃 新的合成路线【十字镐+锯齿短匕++725G】 现在提供生命值 穿甲由15提高到18 不再提供战斗外移速加成 不再提供魔抗

解析:新的锋刃提供生命值但移除魔抗和额外移速加成,此外增强了护甲穿透的值,在输出方面要显著高于此前版本,生命值取代魔抗,兼容性更好,魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)在对抗不确定英雄时表现更佳。

胜率分析 7.14版本男刀的胜率位居上单榜第三名,从胜率时间轴来看,男刀由于在中期装备未成型,秒不掉脆皮,又动摇不了对方前排的防守,在中期会表现地很无力,而前期和后期得益于男刀自身的输出属性,很容易打出优势,刺杀能力非常出众。对刺客上单感兴趣的玩家,可以尝试用男刀打打上单。

英雄介绍与刺客型上单有着非常明显的优劣势,在配合阵容选择时一定要分工明确,阵容的强势点、发力期、伤害输出、伤害吸收分工都要尽早商量好。上单男刀,很明显于输出型上单,因此前中期在三件套没出来前要稳住发育,等待后面CARRY,由于队伍缺少前排,因此打野、辅助甚至中单都要担负起一定的伤害吸收。

优势 1、输出能力强。泰隆技能瞬间爆发极高,同时有非常可观的持续作战能力,这意味着男刀在前3级有着极强的单杀能力。W两段全中配合Q技能的突进打出被动,配合引燃可以轻松把敌人逼出兵线甚至直接秒杀一些脆皮。同时到了游戏中后期凭借技能超高的爆发泰隆找到机会可以直接切入瞬秒敌方C位,在团战中对对面双C威胁非常非常大。 2、抗压能力较强。男刀的抗压能力在输出型英雄里算是很高的了,W、Q两个技能在清线,补刀方面能力出众,有位移有输出,大招还能隐身,上单男刀不怕被越塔强杀。 3、单带、支援与逃生能力强,泰隆拥有全联盟数一数二的游走能力和逃生能力,和大部分上单中单英雄的定点支援不同,泰隆的E技能决定了他可以通过穿越不同的地形,从极其隐蔽的位置暗杀敌人。 同时作为AD英雄,男刀在推塔、清线作用突出,可以轻松带穿一路,一旦有人追击或己方被迫接起团战,由于E技能的无解机制,泰隆可以迅速赶到战场。

劣势 1、伤害与经济等级成正比,极其容易被雪球。男刀有所有刺客共同的一个弱点,就是容易被滚雪球。线上男刀要么就追求稳定发育滚雪球,要么就高险高益打一个单杀流。男刀高度依赖装备,如果被单杀,那么在发育节奏上就会收到影响,没有经济来源,也就意味着丧失引以为傲的输出,想要打赢游戏就十分艰难了。 2、身板很脆,怕控怕爆发。刺客型上单的通病在于自身生命值很低,在被控住之后没打出输出就挂的情况很常见,此外,男刀的机动性来源于Q突进以及E,Q技能的突进距离有限,E技能在线上比拼时比较鸡肋。 3、作难度比较大,作为一名刺客,除了需要稳住发育打装备,更重要的是在装备成型后打出应有的输出,男刀的进场时机以及连招都有讲究,吃很玩家的熟练度。

上单男刀技能加点在技能加点方面,主W副Q,有大点大,W作为男刀主要的输出技能,在清线以及消耗方面都要不错的表现,因此主加,Q作为突进输出型技能,辅助W打出被动伤害,副加,而E技能在线上比较鸡肋,在支援、逃生方面表现不错,一级即可。

符文天赋 男刀对穿甲的需要度很高,因此符文携带一定的穿甲属性,其余走常规AD符文即可。

男刀前期打得就是节奏爆发,雷霆可以很好地补充伤害,漫游者和刺客补充伤害和提高游走能力。

出装正如前面所说,男刀在的爆发三杀能力非常出众,血量瓶保证前期换血,给单杀做铺垫。

幽梦、暮刃、黑切、复活甲,这四件装备是男刀的标准出装。新版本的暮刃是男刀的输出核心装,幽梦黑切保证了男刀的追击、刺杀能力,复活甲则给了男刀更大的容错率,这三件装备的出装顺序可由具体情形来调整,一般来讲幽梦合成路线比较平滑,适合件出,如果有自信也可以首出暮刃。

对线与打团在对线期,就要懂得合理换血以及计算输出,另外还要懂得把握游走时机。在换血的时候,一定要边边打输出,在对拼的时候一定要快速的打出自己被动的印记触发流血的效果,这样一套换血才赚,否则男刀的换血就是不成功的,另外,Q技能能够贴身打就贴身打,毕竟贴身有一个暴击,能够多造成很多的伤害。

此外,要学会控蓝、控线,W技能可以用来清兵,滥用W很容易推线和空蓝,因此技能使用要机制,就是游走的问题,上单男刀支援能力很强,并且非常会滚雪球,一波合适的游走,将会给男刀带来巨大的收益,从而压缩发育时间。

团战中泰隆的目的就是秒C位!刺客讲究的是耐心与细心,男刀不能波进场,一般就是一路带线,等要打团时利用地形,一路滚到敌方后排位置R技能隐身然后一套技能甩后排脸上,然后赶紧撤,如果有复活甲可以利用复活甲卖一波,等队友赶到再跟上输出。

LOL穿甲和减甲的区别,法术穿透又是什么?

Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

穿甲是指 忽略攻击目标对应数值的护甲(你自身)

减甲我认为在英雄联盟中,如果对面都是脆皮的话,可以选择暴击流。如果对面都非常的肉,而且控制非常多,就可以选择穿甲流。是指 减少该单位护甲(此buff拥有者所有敌对都可以响应)

发穿同穿甲 忽略攻击目标对应数值的魔法抗性(你自身)

好像是先按穿在季中赛的时候,破败黑切都遭遇到了削弱,破败ADC现在的仍可以见到,但是黑切已经被很多ADC放弃(卢锡安仍然适用),主要原因有两个,一个就是黑切本身的削弱,而另外一个就是目前上单位置战士崛起而坦克反而威胁不大。甲的百分比计算敌方的护甲,在在此基础上减甲(好像是这个顺序)

法穿和穿甲类似 就是百分比减少敌方的魔抗

LOL护甲穿透对兵野怪有用吗?小兵野都是0护甲

自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。

小兵似乎是没有护甲的,因为一般ADC都不用W_暴怒撕咬带护甲穿透符文。

野怪是有护甲的,你去看一些解说视频可以发现,他们打野很多都会带护甲穿透雕文,以达到对野怪满成长攻击速度:破甲,打野更效率。

有人可以告诉我LOL里那些装备的土说法么,比如粪叉代表阿塔玛之戟这一类的

在季中赛版本,多兰盾迎来了一次重做,重做内容就是售价从450金降低至400金,提供80点生命值和6点生命回复/5s,移除了不再减少普攻和单体法术的伤害,新增了普攻+5附加伤害以及在受到敌方英雄伤害,10s内回复20生命值。

粪叉是阿达玛战戟(应该是这么说。)就是有些半肉或者肉为了有血量有攻击才出。这个装备是根据血量加成伤害的。红叉是加攻速和暴击的AD剑圣一般都出……狂热是他的小件具体名字我忘了。大帽是法伤的帽子。好像叫灭世者之帽。兰盾叫兰兆之盾。冰心是冰霜之心。还有啥尽管问~纯手打~求采纳!!

红【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)叉 Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。暗影之舞

LOL新版本各个位置必出的装备

远程伤害触发:6%生命值→3%生命值

多兰盾的这一次重做带来的影响非常大,首先是价格上降低了50金,也就是说如果我们以多兰盾为初始装备,那么我们可以带两瓶红。

水对于对线的帮助是非常重要的,特别是在高端对局和职业赛场上,多一瓶可以帮助我们多提供150点生命值的回复,在前期这个数值还是很可观的,可以帮助我们直接在对线建立起血量上的优势。

多兰盾对于ADC的影响

我们都知道多兰盾一直都是上单坦克类英雄的出门装,ADC一直都以多兰剑作为出门装。原因在于多兰剑有更强的攻击性,可以帮助我们很好的补刀和线上回复,而多兰盾仅仅是提供防御方面的帮助,不大适合ADC去选择。

ADC就是一个需要装备才能够发挥作用的位置,因此整个发育期是很重要的,前期堆积装备的过程选择一个多兰盾可以很好的帮助我们保证良好的发育,因为它有更好的保护性,对线实用不会陷入劣势,特别是对于那些发育周期比较长的英雄而言,这更加重要。

暴击流ADC的核心选择——吸蓝刀

这是RNG vs LGD的场比赛,双方ADC选择的都是以暴击为主流英雄,轮子妈和霞都是需要发育周期的英雄,因此多兰盾的出门装,而在积攒暴击装备的过程中,Imp和Wuxx都是选择的吸蓝刀。

在这个如今越来越重视团队化的竞技环境下,ADC已经不再是团队的,越来越多的和阵容更加需要ADC的功能性,当然输出也是需要的。功能性往往都是来源于技能的'效果,因此在现在,不再是刺客和战士们需要足够的冷却缩减了,ADC们也是如此。我们需要更多希维尔的清线和大招加速,需要更多寒冰的Poke和神来一箭,需要霞更多的羽毛和禁锢等等。但是ADC无法直接去选择太多技能冷却装备,暴击是我们的核心输出方式,因此吸蓝刀作为这个领域一件符合要求的,成为核心装备并不奇怪。

ADC的穿甲选择—冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒—面对战士 放弃黑切

德杯的上单几乎很少纯坦克,反而都是战士的博弈,那么ADC早早的选择黑切这样的穿甲装备其实收益并不大,黑切的穿甲是百分比性质的,也就是说对方的护甲越多我们可以穿透的护甲数值也就越高,但是在面对这一些上单时,我们不会在前中期就面对一个很多护甲的战士,因此黑切被放弃的另一个主要原因,就是现在的上单格局如此。

辅助英雄的必备神器——五速鞋

在德玛西亚杯,在破败重做后,联盟的下路掀起了一股什么ADC都是破败都不会错的局面,而随着版本的更替,这一现象已经不那么明显了,在季中赛,暴击装备的全面增强让暴击重新成为了ADC的核心选择,而从德玛西亚杯来看,暴击流ADC也更加强势一些,而这些职业选手所选取的核心装备是——夺萃之镰。无论是怎样的辅助都会去选择的一件装备,便宜并且效果惊人,那就是五速鞋。

我们可以从这些职业选手的出装来看,在眼石之后几乎所有的辅助选择都是快速的去做出五速鞋,从游戏的因素而言,现在的英雄联盟视野的作用仍然是不可言喻的重要,而支援和游走也是相同重要的元素,而五个位置上除了打野,辅助应该是有游走能力的一个位置,因此五速鞋对于我们的帮助是非常大的。

五速鞋的移速主要体现在脱离战斗5s后,也就是我们常说的非战斗状态下,将会提升我们115的移速,这个数值是非常惊人的,一般的鞋子只能够提供45点移速,而强如三速鞋也只有55点移速,而我们的做视野-游走往往都在非战斗情况下进行的,所以五速鞋的利用率将会非常的高。

LOL护甲的攻击减免是怎么算的

再说对线期,拿大嘴和vn对也不虚啊,你被动需要3下打出,互a不足3下,谁亏?a多于3下,大嘴有技能也不输你啊,小炮给你挂e对a也不虚啊,维鲁斯对a开wq你也受不了啊,补兵的时候女警和辅助配合a你1个爆头,对就一个,你好受吗?补兵时候,金克斯开q蹭你一下你好受吗?压你补兵你好受吗?再说一条,没有哦aoe,因为你vn的w是单体,卢安娜的飓风vn一般不出,而艾希,复仇之矛,维鲁斯,大嘴,老鼠,轮子妈这些英雄aoe能力和vn比就不用多说了吧?举个例子,很多人觉得火男和提莫恶心还不是因为这俩团战的aoe厉害?

a.当你护甲大ADC出门装选择——多兰盾 多兰盾已经成为了现在职业赛场非常流行的一个出门装选择,这一切的起因还要从季中赛多兰盾的改版说起。于等于零时

实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)

实际生命值=生命值(100+护甲值)/100

b.当你护游戏模式甲少于零时

实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100

2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:

注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,刀)>护甲穿透百分比(类似的耳语)

a.护甲穿透(减少)百分比计算

护甲实际值=护甲值-(护甲值护甲穿透(减少)百分比)

护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值

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