英雄联盟体积半径_英雄联盟体积有什么用


英雄联盟人物怎么变大

[已更新]掠夺习性:现在,不仅获得目标的真实视野,还会获得距离近敌方英雄目标100单位距离范围内的正常视野

方法:

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英雄联盟体积半径_英雄联盟体积有什么用


范围伤害半径: 225 →

某些英雄的技能可以使自身变大,如雪人骑士的Q技能,就会获得一个增益效果,生命值增加百分之十,体积变大。某些英雄的技能可以使其他英雄变大,如仙灵女巫的R技能可以使其他英雄的体型变大。某些消耗品可以使英雄变大,如钢铁合剂可以使英雄体型增大百分之二十五。

英雄联盟防御塔攻击范围

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

半径也不用画了,775……比开大招的老鼠短75,你随便找个技能范围875的英雄看看圈子就明白了

塔有1095的视野范围和775的攻击范围,泉水塔射程1000

防御塔射程是800,老鼠开大后射程825残月之肃 厄斐琉斯,所以老鼠可以做点什么事。

塔有1095的视野范围和775的攻击范围,泉水塔射程1000

——摘自wiki

塔要A你的时候它的周边会全身是黄的

英雄联盟即将出的新英雄是什么?有什么技能?

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

纳尔

Q技能-(纳尔)投掷回旋镖/(巨兽纳尔)投掷巨石

技能冷却时间20/17.5/15/12.5/10秒

射程:1125

纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%,持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手中。个目标以外的敌人受到50%的伤害。

巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下,降低附近所有敌人的移动速度并且造成10/50/90/130/170+总攻击力的物理伤害。

W技能-(纳尔)狂热/((巨兽纳尔)猛冲

技能冷却时间12/11/10/9/8秒

纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+法术强度+6/8/10/12/14%目标生命值的法术伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等级加成),在3秒内衰减(对野怪多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度。

巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+总攻击力的物理伤害

E技能-(纳尔)轻巧一跃/(巨兽纳尔)击碎重压

技能冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒

射程:475

纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成,持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的生命值的物理伤害,如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

巨兽纳尔:跳到目标区域,对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标会有短暂的减速效果。

大招-纳尔的咆哮

技能冷却时间120/100/80秒

技能半径475

小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%

巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.5/1.75/2秒。任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果

是龙系列的吧..

如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石,技能的冷却时间下降60%龙 敖兴

龙 敖兴

英雄联盟炸弹人手有多长

正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。

q的施成长生命值: 92 → 105法距离是850.爆炸半径.但是q可以弹跳,所以实际距离应该在1000以上。

w的施法距离1000 爆炸范围:325 敌方击飞距离:500 自身击飞距离:700

e的施法距离650 雷区范围:400 激活范围:75

r的施法距离5300中心区域:550 边缘区域:550-1100

平a距离550,q技能850,w1000,e650,r5300

原来是575,现在版本削弱了,变成550

《英雄联盟》龙血武姬攻略

R _ 弹幕时间

英雄联盟可以说是游戏常青树了,很多人喜欢玩这个游戏。龙血武姬也就是希瓦娜,是一个很强力的打野英雄。她的技能都很适合清除野区的野怪。那么接下来小编就为各位小伙伴带来英雄联盟龙血武姬攻略。

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

英雄联盟龙血武姬攻略介绍

1、隶属于德玛西亚城邦,属于半肉半DPS类型的战士型英雄。

2、希瓦娜是一个很强力的打野英雄。她的技能都很适合清除野区的野怪。

3、同时由于她是一个无蓝英雄,所以她可以在野区得到更多的经济以提升她的装备。

攻略

1、希瓦娜的攻击能够给她的全部技能带来好处。提供攻击速度的装备对于她而言比其他英雄更有价值。

2、【E烈焰吐息】在混线时非常值得投入点数。

3、【W烈火燎原】是打野的理想选择。野怪会受到完整持续时间的打击,并且该技能的移动速度加成能够增强她的抓人能力。

4、可以购买一个能够减速的装备亡者的板甲,非常有用。

技能

技能一览

龙族血统召唤师峡谷:希瓦娜对龙造成的伤害提升20%。希瓦娜获得5点护甲加成和魔法抗性加成。希瓦娜或者她的队友击杀的巨龙会为她额外提供5点护甲加成和魔法抗性加成。

烈火燎原希瓦娜每秒对周围的敌人分两段造成共20/32/45/57/70(+0.2额外AD)魔法伤害,并且移动速度提高30/35/40/45/50(+0.08AP)%,持续3秒。

烈焰吐息希瓦娜释放一枚火球,命中敌方英雄后停止移动。对所有敌人造成60/100/140/180/220 (+0.7AP+0.3AD)魔法伤害,并施加持续5秒的标记。希瓦娜的普通攻击在命中被标记的目标时,会造成相当于目标3.75%生命值的附加魔法伤害。

魔龙降世被动:希瓦娜每秒产生1/1.5/2点怒气。普通攻击产生2点怒气。

LOL英雄联盟9.24b版本更新内容介绍

R _ 冷血追命

12月26日LOL9.24b版本更新了什么?12月26日英雄联盟2019年E技能的法强收益提升。后一次版本更新9.24b版本上线,9.24b版本并没有新皮肤上线,主要是对游戏进行平衡性调整,改动的有英雄、元素龙、远古龙和穿甲装备,下面小编带来了英雄联盟9.24b版本更新内容,一起来看看吧。

英雄联盟有几个装备让人变大

【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害

《英雄联盟》中有两个装备可以让角色变大:

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

1、斯特拉克的挑战护手;2、钢铁剂

1、斯特拉克的挑战护手

斯特拉克的挑战护手俗称“血手”,是竞技游戏《英雄联盟》中的装备,该装备在国服5.16版本上线,适合半肉型战士出装,装备性价比很高,合成配方是紫雨林之拳+长剑+1050金。

(该装备偏向生命值的一件肉装,价格适中,出装比较平滑,比较受坦克类的英雄青睐。基础攻击力的属性的加成比较特别,不过也不用太在意,因为收益就那么多。这个装备的特点在于它的被动效果,在5秒内受到一定伤害后就会触发的一个效果,会增大英雄模型体积,并 额外增加25%的基础攻击力,重要的是会形成一个基于你生命值30%的护盾,护盾效果非常克制诺手的R技能。)

2、钢铁合剂

钢铁合剂是网络游戏《英雄联盟》中的道具之一,需要达到9级才能够购买。使用后体型增大,提供300生命值上限,持续3分钟。钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会提升15%移动速度。

(一些拥有切入能力的英雄使用,使控制时间变短,钢铁之路的属性也可以更有利于队友的跟进。队伍里的核心也可以使用,增加了生存能力,也能更加利于保护。)

新手求英雄联盟详解(有起凡 魔兽等游戏的底子)

如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。

你这要求太高了 我只能说在这里边 不用反补 ! 你只需要补好对面的兵的同时走位要注意! 一般技能都还可以 不是很 每个英雄四个技能的同时 你还有两个召唤师技能 一般都是辅助用的 比如闪现 虚弱 点燃 加血 重生 传送 等等 所以总体来说英雄联盟不难! 主要还是看你对技能的熟悉了解 装备跟起凡不多 没有野店 想要的装备在家里都能合成! 也有野外怪物 而且有加成状态 就是 红buff(燃烧,减速等)蓝buff(回蓝,减CD等)还有一个是男爵(大龙 获得生命魔法回复加成,物理法术抗性,物理法术攻击加成等) 在就没什么了!

说起屠夫让我想起了英雄联盟里的机器人,也是可以抓过来轮了的英雄,不过这个英雄伤害不是很足,打出伤害是主Q走法伤,Q支线抓人,W加移动速度和攻速,E击飞 双倍伤害,R 使用前每2秒造成一次魔法伤害,使用后范围沉默和魔法伤害,使用后无法触发每2秒的闪电魔法伤害。

你搜索英雄联盟jy视频,看看吧,如果你是安卓,下个英雄联盟控在上,可以方便了解每一个英雄技能,会玩起凡玩英雄联盟没啥问题!只要你记住对方技能作用。

预判类英雄:探险家(可物理,可法伤) 九尾妖狐(法师 机动力很强)机器人(辅助或半肉 灵魂技能与屠夫的钩子一样) 狂野女猎手(全能型 其技能Q的伤害值是根据你的技能飞行距离来增加的 增加%)

LOL与魔兽很大的不同:不能攻击己方单位 单位碰撞体积超小(这意味着你不能卡位卡兵线)

所以说 LOL是很好上手的

有底子玩啥都好说~走位~`必须的~LOL容易上手

...英雄联盟目前已经在国服更新12.6版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.6版本英雄改动一览

我也是N年魔兽玩家了。英雄确实蛮多的。。。如果你是新手 法师类 建议黑暗之女安妮 小法师维嘉 理由 爆发可以,也有控制。团战挺给力。 近战类英雄,真心不剑圣,蛮王到时不错,尤其是大招5秒状态很恶心。 坦克类的,殇之木乃伊阿木木 披甲龙龟拉莫斯都是新手可以尝试的。 从你的提问分析你比较喜欢近战英雄, 如果跟屠夫比较像的话,蒙多吧。1350金,不论打野还是混线都不错,性价比很高的英雄。

没啥详细要求吗,不是让我把90多个英雄全说一遍吧,还是要说说想屠夫,老虎之类的英雄。老虎的话,寒冰的大招和老虎的箭计较像,但是是全屏的,箭还很大,不过属于偏后期。屠夫的话,机器人的钩子也可以吧人钩过来,而且比较肉,又有控制技,另外殇之木乃伊和发条比较像,把自己钩过去,大招类似潮汐的大。LZ自己看着玩吧。

英雄联盟12.6版本英雄技能改动一览

[幻灵战斗队长 厄运]、[幻灵战斗兔 锐雯]、[幻灵战斗蝠 薇恩]、[幻灵战斗狼 塞拉斯]、[幻灵战斗猫 金克丝]、[幻灵战斗猫 金克丝 至臻]、[灰烬骑士 派克]已在12.6版本中。

英雄

沙漠 阿兹尔

生命值成长属性提升。

天空飞来一只小鸟,带来了阿兹尔近不好过的消息。事实证明这一消息是真实可靠的。随着版本迭代,阿兹尔在职业赛场中的登场率逐步降低。因此我们认为加强他的基础属性可以帮助他稳固恕瑞玛帝国的治理。

基础属性

18级时生命值:强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒 2116 → 2337

诺克萨斯之手 德莱厄斯

R技能基础伤害提升。

相较于其它重装战士,德莱厄斯在战士装备改动之后的表现实在不佳,因此我们要给他来一针强心剂。(提醒下,德莱厄斯技能的总伤害可以基于被动技能层数提升至多。)

R 诺克萨斯断头台

小真实伤害: 100/200/300(+75%额外攻击力) → 125//375(+75%额外攻击力)

之影 赫卡里姆

Q技能和E技能后几级基础伤害降低。

坦装赫卡里姆再一次统治了职业赛场,因此我们要削弱其一些技能的基础伤害来保证其它打野英雄有公平的 竞争机会。

Q 暴走

基础伤害: 60/97/134/171/208(+85%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+85%额外攻击力)

E 毁灭冲锋

小总伤害: 30/50/70/90/110(+55%额外攻击力) → 30/45/60/75/90(+55%额外攻击力)

总伤害: 60/100/140/180/220(+110%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+110%额外攻击力)

海兽祭司 俄洛伊

对R技能的品质级改动及若干bug修复。

俄洛伊并没有本质上的平衡性调整,我们主要修复了一系列bug并对俄洛伊的技能进行了更新,来让她更好地控制自己的触手。

R 过界信仰

[已更新]直面我:现在,施放[R 过界信仰]时,俄洛伊会面向你鼠标所在的位置,这会让触手在更加有利的位置生成

BUG修复

现在,当俄洛伊用[W 严酷训诫]的强化普攻命中一个[灵魂]时,附近休眠状态的触手将会立刻猛击该目标(移除了短暂的延迟)

现在,已为[W 严酷训诫]和[R 过界信仰]添加技能队列,这样你就能在施放这两个技能的同时缓冲施放其它技能了

[W 严酷训诫]的视觉指示器已经被修复并在普通攻击被强化后显示正确的攻击范围

当[灵魂]因时效消失或被摧毁之后,不在给俄洛伊增加补兵得分

现在,在迷雾中施放[Q 触手猛击]和[E 灵魂试炼]时,附近的敌人也能看见这两个技能

武器 贾克斯

基础生命值提升。W技能基础伤害提升。

一段时间以来,贾克斯的表现只能算是平庸,所以我们将给予他一些前期强度来帮助他获得来自装备的强度飙升。开场时他的手上或许没有一件真正的武器,但现在他能更快一些地买到一件了。 :^)

基础属性

生命值: 593 → 615

W 蓄力一击

魔法伤害: 40/75/110/145/180(+60%法术强度) → 50/85/120/155/190(+60%法术强度)

狂野女猎手 奈德丽

人类形态下,W技能法力值消耗降低;E技能后几级法力值消耗降低,施放范围提升。美洲狮形态下,W技能伤害半径提升。

人类形态的奈德丽永远觉得法力值不够,但她的技能配置其实更适合不提供法力值的神话装备。我们将调整奈德丽的通用法力值消耗来缓解这一现象,同时提升范围伤害的半径,让美洲狮形态在爪击敌人和野怪营地时也更加有效。,她的治疗距离也非常受限,因此我们将其提升至与她的陷阱部署距离一致。总而言之,这次的改动会让她在所有水平的对局中都更易使用且更加强大。

W 丛林伏击(人类形态)

消耗: 40/45/50/55/60法力值 → 30/35/40/45/50法力值

E 野性奔腾(人类形态)

消耗: 50/60/70/89/90法力值 → 50/55/60/65/70法力值

施放距离: 600 → 900(与现在的[W 丛林伏击]保持一致)

W 猛扑(美洲狮形态)

傲之追猎者 雷恩加尔

被动技能调整,包括残暴值机制、跳跃攻击、骨齿项链;全新的残暴值资源条已上线。现在,Q技能的普通攻击总是会暴击,伤害随暴击几率提升;同时可以对防御塔生效。E技能在跳跃期间的施放时间移除;现在,E技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。R技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。

可爱的大猫猫终于迎来了自己的大改动!我们的目标是让其更加丝滑、保持当前的风格、并明确化他的配装。我们将对Q技能的改动保持持续关注。此外我们也知道,Q技能不再作用于植物会让很多老练的玩家感到难受,因为他们已经习惯于用这一技巧来调优残暴值,但我们坚信,这一技巧从长期来看是不健康的,并且已将它的强度移到了他技能的易用性上。

被动 无形掠食者

[已更新]小猫咪,这边: 仅在他拥有0层残暴值时 → 在即将失去所有残暴值时(与跃击之前获得的残暴值无关),雷恩加尔下一次跃击生成1层残暴值

[已更新]完美突袭喵:在雷恩加尔进入草丛或伪装状态(或赛娜[E 黑雾咒附]的伪装状态)0.35秒之后可以使用跃击且现在这个计时恒定不变,而非之前的0.3~0.45秒计时(跃击的距离略微提升以匹配实际视觉效果)

[新增]凶猛猫咪:现在,残暴值资源条获得了更新,你可以看到雷恩加尔当前的残暴值(下一次跃击即将生成的残暴值将有不同的颜色,便于判断下一次跃击是否生成残暴值)

所有残暴值层数开始衰减的时间:脱战 8秒 → 10秒后

骨齿项链判定参与击杀的计时器:在对一掠食者名敌方英雄造成伤害的 1.5秒内 → 3秒内

Q 残忍无情

[新增]狞猛强袭:现在,雷恩加尔的[Q 残忍无情]的强化普攻将总会造成一次暴击。与常规暴击伤害有所区别,每1%暴击几率会使这个强化普攻的伤害提升0.66%(在触发[无尽之刃]的[完美]被动时为0.99%)

[已更新]磨爪子:现在,[Q 残忍无情]的强化普攻对防御塔也生效

[已更新]那不是猫薄荷:[Q 残忍无情]的强化普攻不再对各种植物生效

E 套索打击

[已更新]无施法,只管扔:现在,雷恩加尔可以在跳跃中立刻丢出[E 套索打击]

[新增]砰:现在,命中敌人后获得该敌人的真实视野及其150单位距离内的正常视野,持续2秒

R 狩猎律动

蛮族 泰达米尔

暴击提供的E技能冷却时间缩减降低。R技能冷却时间提升。

在对局中,泰达米尔实在是太强了。他的技能可从技能急速中获得太过的收益,因此我们正在重新调整他的一些技能的冷却时间,来将他可通过装备获得的更高数额的技能急速考虑进来。

E 旋风斩

冷却缩减: 每次暴击减少1秒1秒(对英雄暴击减少2秒) → 每次暴击减少0.75秒(对英雄暴击减少1.5秒)

R 无尽怒火

冷却时间: 110/100/90秒 → 130/110/90秒

装备与物品

随着去年神话装备的引入,很多续航装备被添加了进来,尤其是前期配装方面。我们相信续航类装备对于神话装备栏来说依然是一个有吸引力的选择,但就目前而言,这些装备带来的收益实在太多了。

为了让续航和强度之间的取舍变得更加显著,我们正在对一些生命偷取类装备进行调整,来更好地反映他们的性价比。大家很有希望更少看到在堆叠续航装时出现的吸血狂魔风格,并且也会更少在对线时出现换血带来的优势被续航给过快冲刷掉的情况。,我们并没有把战士装备加入此次调整中,因为我们刚刚调整过一波,并且它们在续航和强度的平衡方面已经处在一个非常不错的位置上。

不朽盾弓

生命偷取: 10% → 8%(奥恩杰作装备[鲜血守卫]为 12% → 10%)

护盾值: 275-650(在1-18级时) → 275-700(在1-18级时) (同样适用于[鲜血守卫])

神话被动:每装备一件传说装备,就会获得 5攻击力和50生命值 → 5额外攻击力和70生命值(同样适用于[鲜血守卫])

破败之刃

生命偷取: 10% → 8%

吸血节杖

生命偷取: 10% → 8%

符文

依然和续航有关,我们对一系列相关符文也做出了调整。引人注意的是,[贪欲猎手]被我们用全新的、无续航属性的符文[寻宝猎人]替换掉了。[贪欲猎手]的续航表现太过,并且玩家叠到满层的难度过于简单,并且可以和其它符文、装备、技能进行堆叠。这意味着我们必须得将这个符文调整到一个极其糟糕的状态才能缓和它极具潜力的续航强度。

续航也影响了主宰系符文的。这一系列的符文的本意是鼓励玩家进行具有侵略性的进攻。[贪欲猎手]替换为[寻宝猎人],可让我们有更多空间让续航属性在它依然存在但数量有限的位置上发光发亮,并且也让具有侵略性的玩家获得实实在在的金收益。

[移除]贪欲猎手

[新增]寻宝猎人

请给:当你获得一层[赏金猎人]层数时,获得70金。每有1层[赏金猎人]层数,该赏金提升20金。

迅捷步法

盈能攻击的治疗效果: 10-100(1-18级)(+40%额外攻击力)(+30%法术强度) → 10-100(1-18级)(+30%额外攻击力)(+20%法术强度)

传说:血统

每层传奇效果提供生命偷取: 0.6%(至多在15层时提供9%) → 0.4%(至多在15层时提供6%)

[新增]更多血(统):获得传奇效果层数时,你的生命值提升100

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