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星链决战阿特拉斯免费领取方法育碧2020期五天奖励一览

育碧目前已经开启了uplay平台的2020期五天奖励,太空星战游戏星链决战阿特拉斯开启免费领取,下面一起来看看育碧2020期五天奖励一览

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育碧2020期五天奖励一览

天:《刺客信条:英灵殿》奖励组合包

第二天:《星链 阿特拉斯之战》标准版

领取地址

第三天: 《看门狗: 军团》游戏内奖励

第四天: 《特技摩托:崛起》(如无意外是本体游戏)

第五天: 《超猎都市》游戏内奖励

到目前为止的育碧,有哪些不错的游戏产品呢?

作为一名自认为比较资深的育碧玩家,我玩过几乎所有的育碧游戏,我可以说育碧出品必属,育碧几乎没有烂作,即便是评分的幽灵行动断点和安特利亚英雄传,也是合格的作品。

育碧比较热门IP有刺客信条(个人认为黑旗玩)、孤岛惊魂(我最喜欢的枪战系列之一)、彩虹六号、全境封锁、幽灵行动(个人认为未来战士玩)、看门狗(军团不怎么样)、飙酷车神(旅游模拟器)。

比较经典的IP有波斯王子(非常的动作游戏)、英雄(回合制即时战略游戏似乎不太适合我)、魔法门(有些过时了)、猎杀潜航(很难,不过很上头)、手足兄弟连(二战游戏中的yyds)、车神系列(又翻译为狂飙,现在只有4没有下架,玩的是5可惜买不到了)、模拟宠物系列(没玩过)、特技摩托、赛道狂飙、雷曼(育碧起家的游戏)、狂野西部(个人认为在西部游戏中足以和大表哥平分秋色)、纪元系列(和文明不多类型)、工人物语、细胞分裂、鹰击长空(很经典的空战游戏,可惜下架了)。

此外还有许多游戏的游戏:光之子(玩哭了)、勇敢的心伟大(玩哭了)、灰烬(创意十足)、移情(略有些)、舞力全开、超越善恶、末日之战(即使语音指令very art,更别说还是08年的游戏了)、我还活着(玩的灾难题材游戏之一)、兵者诡道、闪回、星链阿特拉斯之战、星际迷航舰桥船员、安特利亚英雄传,一些21世纪之前的游戏例如:呼啸战神、黎明之詀、狂岛浴血、装甲元帅、阿尔比恩等我就不说了,实在太老了。

总之除了现在热门的IP都不错之外,我另外再强烈几个比较冷门的:手足兄弟连、光之子、猎杀潜航、我还活着、狂野西部

不的育碧游戏:渡神纪芬尼斯崛起(剧情拖沓,设定离谱,有人说后续的dlc补天把本体的缺点弥补了,但是我已经没有精力继续玩了)

孤岛惊魂 ,英雄,波斯王子,手足兄弟,彩虹6号,幽灵行动,这些都是曾经出过的游戏。

有幽灵行动 ,看门狗 , 魔幻武者 ,孤魂惊岛,全境封锁等等。这些游戏也是相当的精彩了。

《FARCRY 3》,魔法门之英雄6,工人物语7,王国之路,雷曼传奇这些游戏都非常的好玩。

凉了的暂且不说,最火的无非是远哭,信条,雷曼

光奥德赛就能撑起来了

《勇敢的心:世界大战》

一个女孩和一只猩猩的游戏名字叫啥

卡普空迟迟不发布的《深坑》真的要“坑”?类似的游戏还有很多

杉果Sonkwo

原创

2021-9-11 17:09

上周末,长久以来消失在各位玩家视野中的卡普空动作游戏《深坑Deep Down》伴随着前索尼全球工作室高管表示对《深坑》情况“毫无所知”的再一次出现,这不禁让人感叹——8年时间过去了,这部原本为PS4初期独占作品的游戏还是没有被制作出来。在《深坑》于2013年初公布并放出实际画面时,许多玩家被其出色的设计和动作系统打动,称其比《黑暗之魂》还有“魂”味,甚至有玩家还为此专门购入了PS4主机......如今,随着本作制作人小野义德的离职、索尼前高管的表态、PS4时代的邻近结束,《深坑》几乎成为真正的“深坑”,当初的那些粉丝们可实在是被坑的不浅啊。

仔细一想,类似《深坑》这样在刚刚发布时吸睛无数,风光非常,但长期以来却没有什么像样的情报分享给玩家,也毫无公布发售日迹象的游戏还是有不少,为什么《深坑》这样出名的?它坑的最久,知名度?并不。只不过《深坑》这部作品公布以后长期的沉默配合上它的名字,显得比较有戏剧性,因此成为了玩家们戏谑的对象。要说坑的更久的,我们甚至可以找到至今没有发售的PS3独占大作;要说知名度更高的,近几年厂家的“”里也是能挑出不少,就让果娘来带大家回顾一下这些公布后就长期没有准信的“深坑”吧!

1.上上个世代的“史前巨坑”:《Agent》

开发商:R星

公布时间:2009年E3

印象:原定为PS3独占 ,现在也还是PS3独占

R星,想必大家都不陌生。作为《荒野大镖客》系列与《横行霸道》系列的开发商,Rockstar的名字往往伴随着游戏业界的现象级大作出现,绝大多数玩家都对其十分熟悉,但要是提起《Agent》,可能知道的玩家一下子就变成了少数。

说起来也是情理之中,这部由R星开发,2009年E3正式公布的特工题材PS3独占游戏,对于现在的玩家来说实在是过于遥远的记忆,更何况本作对外披露出的消息实在是少之又少,我们至今仍然看不到有关《Agent》开发的任何成果。虽然《Agent》的游戏名称依然可以在R星上找到,但有关《Agent》的商标早就在2018的的时候就已经过期并被放弃续签,玩家们基本是没可能看到这款作品的问世了。

本作的背景设定在20世纪70年代,美苏冷战期间,已确认的故事地点有埃及首都开罗(此前还有R星员工前往埃及开罗为《Agent》取景被当地警方拘禁的)。如果这部作品能够完成,玩家们大概可以体验到有别于小岛秀夫的“战术谍报游戏”《潜龙谍影》的R星风格间谍游戏吧。

2.与《深坑》经历十分相似的作品:《狂野 Wild》

公布时间:2014年科隆游戏展

印象:PS4最早一批公布的独占作品之一,《深坑》同病相怜的好兄弟

对于PS平台游戏保持关注的玩家们应该会记得这部作品,该作的发布情况与《深坑》类似都是在PS4初期露面并宣布独占,放出很是惊艳的演示画面吸引玩家目光。然后?然后就没有然后了。

《狂野》是由《雷曼》之父Michel Ancel带领团队开发的以史前文明德鲁伊为背景的开放世界游戏。设定上,玩家可以作德鲁伊召唤、控制甚至附身不同的动物,还可以同自然界中的各种生灵进行交流。本作在2014年科隆展上演示画面中出现的巨大蛇女形象给许多玩家留下了十分深刻的印象,在当时PS玩家圈的讨论中时常可以见到,不过让玩家们失望的是,《狂野》自2015年的巴黎游戏周结束后,就几乎再没有露面了。

根据今年8月的传闻,《狂野》的开发很可能已经被终止,此IP的创始人Michel Ancel也已经在2020年9月就退出了游戏行业。虽然本作的初公开时间比起它同病相怜的兄弟《深坑》要晚,但恐怕玩家们要更早见到《狂野》命运的终结了。

3.骑空士们最为期待的作品:《碧蓝幻想:重连》

开发商:Cys

公布时间:2017

印象:我们还在专心做游戏,下次一定公布日期

由Cys开发的《碧蓝幻想》可以说是有史以来最为火爆的二次元页游了,而《碧蓝幻想:重连》就是由这部页游衍生出的,能够给“骑空士”们展现一个最为直观的3D视角《碧蓝幻想》世界的作品,只不过,它的开况实在是很难让“骑空士”们高兴得起来。

本作最初于2017年公布,由Cys与白金工作室共同开发,同年放出的演示画面展现出了精致的世界构造与白金工作室一贯的高质量动作系统,与一直以来只有平面插画的数值化页游形成了极大的反,不仅给“骑空士”们来了一波暴击,甚至于被称作“二次元3A的希望”。当时,这部作品在2018年独占登陆PS4,支持VR。

时间到了2018年,Cys宣布,由于游戏开发规模远超预期,本作的发售时间不得不推迟,但根据他们在2018年末给出的情报,本作的开发进度是已经超过了60%的。至此,《碧蓝幻想:重连》的发售看上去似乎也没有什么大问题,毕竟谁家游戏没经历过跳票呢?但是2019年初的一条消息让该作的状况变得极其不稳定:白金工作室退出了,后续的工作将完全由Cys负责。

这样的消息让粉丝们不由得担心了起来,而且事实也证明了这样的担心很有必要,在白金退出后,游戏的开发似乎遇到了瓶颈,原本定在2018年发售的PS4游戏经历一次次跳票已经成为了在2022年发售的PS4/PS5游戏,在2020年12月的最近一次演示也显现出了与先前演示的画面风格较大转变以及战斗系统相比白金时期的极大退步。Cys已经数次提到发售日已经可以大致确定、开发很顺利、制作组还在专注于制作游戏之类的话,尽管《碧蓝幻想:重连》看起来没什么被砍掉项目的风险,但几年时间过去,它会以怎样的状态呈现给玩家呢?还会是当年玩家们期待的那个“二次元3A么”?

4.超大的开放世界宇宙:《超越善恶2》

开发商:育碧

公布时间:2017E3(2016就有非曝光)

印象:看上去十分宏大但我们还不知道这游戏要讲什么

2017年的育碧E3可以说是重磅不断,除去经过两年修整的《刺客信条》新作《刺客信条:起源》公布之外,《孤岛惊魂》及《飙酷车神》的续作也是观感良好,新IP《极限》和《星链:阿特拉斯之战》同样颇有新意,育碧在这一届惊喜连连的E3发布会上公布的作品在后续一一完成开发并发售,除了两部作品——《超越善恶2》与《碧海黑帆》。

我们先来看一下《超越善恶2》,这一部作品自2017E3公布后,几乎再没有什么新情报公开。我们知道本作舞台是一个规模极大的开放世界宇宙,游戏主角是一个黑人妹子和一只会说话的猩猩,除此之外也就没有太多信息了。后续时不时会放出一些游戏的概念图,并在一些采访中告知外界游戏开发很顺利,尽管有过几次实机演示,但展现出的完成度都很低,只是给玩家们看了些场景建模已及战斗系统的大致样貌。

目前,《超越善恶2》的发售日期尚未公布,游戏的开发时间已经超过9年,《超越善恶》IP的创始人Michel Ancel也已退出游戏业界(是的,和上面提到的《雷曼》之父,《狂野》的制作人为同一人),这款在2017 E3光无限的作品的未来成了未知数。根据上个月由玩家在《超越善恶2》Beta测试页中发现的信息,本作仅提供PC、PS5、Xbox Series X三个平台的版本,再加上有业内分析师预测到《超越善恶2》的发售日期会在2023年,这部作品看上去是不会在本世代初期与大家见面了。

5.脱胎于《黑旗》的海战世界:《碧海黑帆》

开发商:育碧

公布时间:2017年E3

印象:原定于2018年发售,并持续运营10~15年

育碧野心勃勃的长期运营多人海战游戏项目,但截至目前,《碧海黑帆》已经历4次跳票两次重启,看来阿育这一次的野心要实现着实是比较困难。相比《超越善恶2》那边的长期沉默并坚持不公布发售日,《碧海黑帆》这边就要热闹得多,虽然它也同样没太多干货公布给玩家们看,但却很喜欢公布发售时间之后跳票跳票再跳票,此外项目的两次回炉重塑、负责开发本作的育碧新加坡工作室的项目主管因骚扰被免职、项目创意总监多次被更换、开发团队整体管理混乱以及育碧又有太多想法想在本作中实现,这一切都让《碧海黑帆》的前途充满了不稳定因素。

我们无法得知两次重启并且频繁调整创意后的《碧海黑帆》究竟是什么样子,但根据此前公布的情报,本作背景设定在18世纪末的印度洋海域,游戏以多人模式为主,但会包含单人战役,另外还会带有天梯积分以及类似《彩虹六号:围攻》的微交易系统。《碧海黑帆》目前在2023年3月前推出。

6.只有一个Logo的绅士作品正统续作《闪乱神乐7EVEN 少女们的幸福》

开发商:Marvelous

公布时间:2017年

印象:原定于2018年发售,但系列制作人高木谦一郎早就离职了

是的,绅士游戏《闪乱神乐》系列的最新正统作《闪乱神乐7EVEN 少女们的幸福》已经公布4年了,却还是只有一个标题Logo(好吧其实还有一个建模)。

根据闪乱系列高木谦一郎所言,本作没有可公开内容以及开发受阻是因为索尼对于含有性感元素的游戏加大了审查力度,原本的《闪乱神乐7EVEN 少女们的幸福》如果提交给索尼是肯定无法通过审核的,因此只能推倒重来。不过索尼加大审查是2018年末开始的事,先前连一点演示和截图都放不出来是不是有点了……另外,高木谦一郎还谈到,如果放弃PS只在PC登陆的话“本作命运堪,毕竟在拟真射击游戏盛行的 PC 平台,本作从题材上来说,市场空间有限。”这听上去也不太合理……

高木谦一郎本人已在2019年从Marvelous离职,并声称不再参与任何《闪乱神乐》系列游戏开发,《闪乱神乐7EVEN 少女们的幸福》也一直被搁置。在本作之后,此系列就只有2018年在Switch平台发售的周边作《闪乱神乐:Peach Ball》以及即将在2021年发售的联动作《闪乱忍忍者大战海王星:少女们的响艳》,《闪乱神乐7EVEN 少女们的幸福》是否会继续开发或是另起一部新的正统作目前还没有任何消息。至于高木谦一郎现在的情况,他离开Marvelous加入了Cys,目前担任《觉醒》与今年刚刚公布的《Project GAMM》的制作人,不过这其中《觉醒》的风格与高木此前的风格异实在过大,该作整体呈现写实风,带有类似恐龙的巨大怪兽,整体与规模接近《上古卷轴5天际》,高木真的适合担任这样作品的制作人么?并且这一作也有大坑的潜质,2018年首次公布后到现在几乎没有任何动静……

7.这才是真的只有一个标题Logo的游戏:《上古卷轴6》

开发商:BGS

公布时间:2018E3

印象:新建文件夹的高级

是的,2018到2021,算不上太久,才三年,但你确定再等三年能看到《上古卷轴6》问世么?2018年E3上《上古卷轴6》的公布可以说是那年E3上最为劲爆的消息,但其实到头来……B社只是丢出来一个标题,给我们画了一张连麦子都没开始种的。

B社总监Todd Howard:“我知道《上古卷轴6》的发售日期,但我不说。”B社曾不止一次地向玩家明示,《上古卷轴6》只有在《星空》完成后才会正式投入主要精力进行开发,我们不太可能扒开Todd的嘴看看《上古卷轴6》到底什么时候发售,可能的好消息是《星空》已经确认在2022年11月发售,按这个时间估算,《上古卷轴6》可能会出现在2026~2027?在那之前,玩家们对于《上古卷轴6》能做的可能就是对着2018 E3的Logo背景图和泰姆瑞尔大陆的地图,猜测6代故事的发生地点了吧……

从前,我们经常拿《骑马与砍杀2》的发售日开玩笑,拿初代骑砍中的名台词“愿他长寿”调侃:骑砍2?愿它长寿!现在我们终于盼来了《骑马与砍杀2》,不过随后我们还有另一个重磅作品“老滚6”要等。希望每个玩家的游戏之心也能“长寿”,迎接“老滚6”的到来!

结语:

像是《深坑》这样发布时备受玩家期待,后续却迟迟没有动作的“大坑”游戏其实还有不少,,像是文中提到的《觉醒》、2014年公布后一直没什么消息拖到被新的《神寓言》给替代掉的《神寓言:传奇》、DNF的公司打造的DNF题材RPG代号“Project BBQ”等,都与《深坑》的情况有类似之处,但出于时间及篇幅原因,果娘暂时只给大家盘点一下这些比较重要的。说它们是“深坑”“大坑”并非是因为它们本身素质不好,而是它们在发布时承载了玩家们太多的期望才让它们后续的拖延、跳票、默不作声等行为让玩家觉得失望。各位小伙伴有什么补充与想法呢?欢迎大家在评论中分享!

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星链阿特拉斯怎么反复刷机

星链阿特拉斯反复刷机可以通过结束后重新进入该关卡来反复刷地狱机。

单独一次的关卡内无法重复刷机,只有结束后再次进入才可以。

《星链:阿特拉斯之战》是由育碧发行的一款开放世界科幻游戏。采用育碧最擅长的开放世界,使用SnowDrop引擎开发,让游戏中的地图实现无缝衔接。在游戏中,玩家可以在阿特拉斯星系的7大星球中自由移动,每个星球的生态和环境又各不相同。

如何评价游戏《星链:阿特拉斯之战》?

作为一款toys-to-life的游戏,《星链:阿特拉斯之战(Starlink: Battle for Atlas)》会给人一种姗姗来迟的感觉。三年前的《无限(Disney Infinity)》《小龙斯派罗(Skylanders)》《乐高次元(LEGO Dimensions)》都在玩具市场上表现优异,但它们的时代已经过去了。

这并不是说《星链:阿特拉斯之战》不好玩,因为它的探索展现出了十足的野心,以战斗为核心、叙事为驱动的游戏体验也足够令人惊喜。只是“玩具”的部分有些无关紧要,游戏似乎更偏向于数字版的玩家。

扩展资料:

《星链:阿特拉斯之战》是由育碧多伦多分公司制作,育碧发行的一款科幻射击游戏,采用Snow Drop引擎打造。游戏包含高度自定内容,玩家可以自己设计飞船的各个部位。

玩家在游戏中可以自由在阿特拉斯星系的7大星球中自由移动,每个星球的生态和环境又各不相同。玩家的所作所为也将直接影响到阿特拉斯星系,如果你袖手旁观,敌人将占领整个星系。

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