手游歌姬为什么高端局没人玩 歌姬为什么毕业


《命运歌姬》安卓ios配置需求介绍

命运歌姬手游时一款 二次元 音乐舞蹈手游,这款手游安卓手机和苹果手机都能玩但是对手机配置有一定的要求,手机配置太低的话会比较影响游戏体验哦,下面就一起来看看命运歌姬的手机配置要求吧。

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命运歌姬安卓ios配置需求:

iOS:

CPU:A8 或以上

运行内存:1GB 或以上

安装所需容量:2GB 或以上

系统:iOS9 或以上

ARKit(时光机功能): CPU A8或以上 系统 iOS11 或以上

安卓:

CPU :1.2GHz 或以上

运行内存:1.5GB 或以上

可用机身内存:不低于1.6GB

系统:不低于Android 4.4

手机配置过低的话,安装命运歌姬手游可能会出现黑屏闪退卡顿的问题,非常影响游戏体验。

英雄联盟手游中单歌姬怎么玩LOL手游中单歌姬攻略

英雄联盟手游中单歌姬怎么玩LOL手游中单歌姬攻略。星籁歌姬这个英雄的技能机制,以及是有一点特殊的,需要多次熟悉之后才可以熟练的运用。英雄联盟手游星籁歌姬怎么玩?不少的玩家对此英雄都不是很熟悉,今天小编就带来英雄的定位以及讲解。

英雄联盟手游中单歌姬攻略

1、英雄定位

从英雄机制来看,歌姬的属性是:辅佐/中单/法师/团战向/半输出/半保全/强掌控/吃装备/站后排。作为1个团战向带团控斩杀的法师,歌姬基本上可以在中单和辅佐地方上表现自身的专长。现在觉得中单比辅佐还好一点点。

2、技能特色

歌姬的被动机制很优异。

被动

歌姬的被动有一个效果:A.第三杯一般技能翻倍。(譬如,无BUFF状况下WEQ,辣么Q便会开启两次。)B.能够经过同伴搜集音符,增添自身的普通攻击间隔和伤害。由于歌姬的伤害技能全都是aoe伤害不衰减的类别,因此歌姬在中单地方有很好的推线力量。(是蓝耗得思考)又由于歌姬的被动对伤害加成较多,因此在辅佐地方非常容易拿人头。

Q歌姬的Q技能是个斩杀技能。对手血越低伤害越好。这就是歌姬打辅佐的1个难堪的地方,那便是主Q的话蹭血不显著,而K头力量又较强。再配上弹道有一点慢,简单被闪躲。因此辅佐歌姬不提议主Q。歌姬的Q技能有非常远的900码攻击范围,解放安全系数是有确保的。

W歌姬的W技能是媲美大招的存留。超长冷却20+秒让这一个技能没法屡次解放。W技能的是群体提速+盾。类似琴女开WE。W技能在中单地方时,能够优越的搭配团战,也能够作为自身脱险的提速本领。W技能在辅佐地方时,搭配被动两次W的防御盾特别厚,还赠予加血。能够轻轻松松解决种种aoe伤害。

W的机制是“当歌姬自身有防御盾,W开启2.5秒延时的范畴加血,由于指定目标已丧失血量百分数。”辣么,打团时先开军团盾,再来一次被动加强W顺道丢个赎罪的话,好像是很明智的选择。

E歌姬的E技能有将近1300码的攻击范围。弹道偏慢,然而范畴适度。E技能的机制是减速,如指定目标已减速,就监禁。如指定目标已监禁,就眩晕。这可了不得。由于大多数adc全都有减速,监禁的力量。譬如寒冰普通攻击即带减速,烬W超长距离监禁,以至EZ冰拳和任何人物的冰川增幅都可以起手。这就让歌姬能够和许多人物互动。纵然不思考互动,歌姬被动2E也能够直接监禁对手,如歌姬出冰杖,E也能够直接监禁。因此歌姬很符合有首先出手留人技能的AD,能够搞出很棒的掌控链和斩杀。

RR技能有较长的延迟,所以不能够用来瞬间打出效果,只能够通过预判或者是队友控制之后再使用。机制是魅惑,受到控制的敌人会朝着自己走过来。除了控制效果,R技能在命中友方织好后,会提供一个增益的效果,同时加长技能的持续时间。

3、天赋搭配

歌姬建议巫术+启示。天赋点艾莉,法力流系带,超然,焦灼,饼干和星界洞悉。实际上失效化法球同样是1个选择。然而辅佐歌姬相对缺蓝,或是中单歌姬点法球相对符合。

4、出装思路

辅佐的出装要思考鸟盾/救赎/香炉。中单的出装要思考冰杖/腰带/冷却装。

5、特色搭配

1.琴女+歌姬:可以预想到这会是1个很强的搭配。技能互补+无解防御盾+多种掌控+厉害爆发。

2.烬+歌姬:双斩杀+掌控链。

3.腕豪+歌姬:超高的防御盾+斩杀+掌控链。

4.寒冰+歌姬:较强的线杀力量。

5.亚索+歌姬:你总会碰见辣么几局。

命运歌姬为什么停运了

因为运营得不好,收益不如预期,所以停运了。

游戏介绍

《命运歌姬》是一款集人物养成、即时舞蹈对决、随意换装搭配的二次元音乐舞蹈游戏。游戏内每一位歌舞姬,都有自己的背景和故事。玩家可通过游戏剧情、歌舞姬个人日记以及提升品质来解锁每一位歌舞姬被封印的记忆。被唤醒的歌舞姬,将会协助各位连接者,在归宿之乡获取音乐能量,与三女神战斗。

游戏背景

在无数的次元世界里,存在这样一个世界,音乐之界,音乐之界的中心是一颗音乐之树。音乐之树由音乐女神在世界中心种下,镶嵌着音乐之灵,向整个世界传播音乐元素。任何来到音乐之界的生灵,都会情不自禁的随着音乐而歌唱和跳舞,连周围的银铃草都随之摇摆。

《ACE虚拟歌姬》游戏难度介绍

《ACE虚拟歌姬》是一款可以用来创作自己原创歌曲模拟类的 音乐游戏 。许多玩家都在问ACE虚拟歌姬手游好玩吗,今天我就给大家详细介绍一下ACE虚拟歌姬手游的及难度,快来一起看看吧!

游戏难度介绍

ACE上手有一点难度,可能没有看上去那么简单~

虽然“滑动手指就唱歌”看上去很简单,但要想创作出符合心意的旋律,打开“键位显示”以及“自由模式”,这时你会发现一个,可以更准确的控制想要“弹奏”的旋律,可以玩转音、滑音等等。

但是,因为ACE的重点是“创作”,就像《我的世界》不会给出一个特定样式的建筑的工程蓝图,让玩家照着图纸盖房子,ACE也没有提供特定歌曲的“曲谱”,或者像音游一样的“点击提示”,有些同学习惯了“哪里亮点哪里”,可能上手ACE的时候会有些迷茫~

但没事儿,这儿提议先寻找一个BGM,填入一首了解的古诗文,随后追随BGM的节奏感,想像自身确实会弹钢琴会作曲,追随情意随意的试着,结果你能发觉你实际上确实可以“玩音乐”。

这儿的基本原理是,ACE出示了与BGM配对的“音阶”,不管点哪个音,全是基础和睦的,必须关注的仅仅这个时候你要想迅速的节奏感还是变慢的节奏感,高些的音还是更低的音。而无需担心于,一定要精准的点后某一特殊的音。

CS的没落只是时代发展的必然 歌姬时代没落

早些年,电脑还没有普及或者说还不能称之为PC的时候,单机版游戏是的。比如单机版红警。这个游戏可能还不具有说服力,4更具备单机版的特性。此外,还有青蛙过河、三国群英传2、大航海4、魔法门、生化危机等等经典。持续数年排名游戏位的,是仙剑奇侠传。从游戏人口比例上来说,玩过以上游戏的玩家,不亚于2003年玩过CS的玩家。但是这些基本都跟竞技游戏是两码事。你可以比较谁的通关成绩快多全,但是不能对抗。

后来,电脑的普及程度稍微高了点,局域网带来了比较多的对抗,人们对游戏的选择更加宽泛了。红警、星际、帝国时代、英雄3、暗黑破坏神、FIFA、三角洲等等可以2人以上联手或竞争的游戏成为主流。这些游戏人口的比例,有时候接近90%,即100个男孩子,有90个玩过红警或者星际。这是电子竞技的启蒙时代。对抗有了,但是高手比较少。当年很多高手都是华裔或者居住在地区。对抗的主体大部分还是个人,很少有团队对抗。当然,这时候还有很多纯粹单机版的游戏比较火,像信长的野望等等。

到了电脑大降价,盔版WINDOWS软件横行的时候。PC时代来临了,电子竞技有了真正的物质基础。起初,星际红的不得了,粗糙的红警衰落了、回合制的英雄系列衰落了、三角洲名噪一时后也不行了。这时的游戏制作慢慢就就非常强调对抗的性质。如Quake系列、CS系列。可是这时的游戏市场发生了跳跃式的发展。石器时代和传奇等等网络性多人在线RPG游戏发展起来。这一点是很特殊的,有相当数量的单机游戏玩家,还没有经历过任何对抗,没有参与过任何团队对抗就进入了对抗的行列,工会对工会。这直接摧残了星际,至少分流了大量本来会发展成为电子竞技玩家的群众。在这种情况下,CS进入了,它很快就在标志性的网络游戏传奇面前挺立起来。从CS进入到CS鼎盛时期,它都是顶着传奇的压力发展起来的。这是两款完全不同的游戏,电子竞技的团队,你当然可以说是从QUAKE系列玩家中诞生的,但是发扬光大,是CS。星际流行的是单挑,跟FIFA在竞技实质上区别不大。但是CS流行的是小队

作战。作为当时一款收到网吧群体的小队作战游戏,CS不红也难。但是,即使是在CS红的时候,单机版游戏和网络游戏都以前辈和后辈的姿态分流了电子竞技的人群。业余玩家满街走,业余战队处处有。但是CS的游戏人口比例,你能说一定比当年的4多?比暗黑破坏神多?比红色警戒多?这些游戏,哪一款不接近全民游戏?

随着技术的进步和网络成本的降低,宽带时代来临。这时候,网络游戏大发展的时代来临。CS的竞争对手也慢慢多了起来。再也没有一款游戏可以垄断市场,即使是魔兽世界,也不能为了游戏人口而去照顾低端市场,它没有月卡的。

当今的游戏时代,是诸侯争霸的时代。每一个游戏都能找到特定的人群而存活下来,CS在游戏界的比重一直持续下降。这不是CS的错,因为整个电子竞技在游戏界的比重也一直在下降。你能遏制网络游戏的滚滚浪潮么?

科技的发展,带来时代的变迁。CS的设计基础,离不开当时的硬件环境。很多游戏,只适合生存在它那个时代,这就是局限性。比如也出了网络版,玩家却日益稀少;系列是另一个单机神话,网络版一样玩不转。唯有魔兽争霸,因为有完整的开发策略,所以还能与魔兽世界相得益彰。你说魔兽是当今竞技游戏,那它的人口比例有多高?我说一定比不了星际高,因为魔兽复杂,对玩家的智商要求更高;一定比不了CS鼎盛时期,因为其他游戏对它的挤压更为严厉,大家的选择太多了。

CS鼎盛的时候,普天之下,莫非。但是这是在同类游戏弱小的竞争环境下取得的。如果QUAKE没有被禁,CS局面不会有后来那么好。你没有听见那些玩QUAKE的说,CS就是一坨屎么?

电子竞技发展到今时今日,只有细分市场的形成和竞争层次的微观化。CS玩家数量下降,或者人口比例降低,或者观看游戏的玩家减少等等现象,不能证明CS没落的说法。“CS是否将会没落”是一个不严肃的问题,就好像我问人类会不会灭亡,你我会不会归西一样。任何疑问都必须生存在具体的时空环境里。否则,按照哲学的观点,CS的灭亡是必然的。

给问题加上一个套子,“在网络游戏普及之后,2007年的CS与2002~相比,是不是衰落了?”这样大家就能给点准确的说法。

其实对也好,错也好。准确也好,模糊也好。游戏的事情能持续多少年呢?游戏还能比你我的职业更重要么?显然不可能。CS职业战队,也不能靠着CS吃一辈子饭吧!英雄豪杰出我辈,一入湖岁月催。鸿图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。

点评:

难得的一篇比较有逻辑的文章,主题贯穿始终,并在点了题,CS没落是时代发展的必然。从中我们也可以看出笔者对游戏的了解和对游戏的喜爱。更难得的是,在文章笔者能理性的对待游戏,这对一般地玩家也是一种提醒吧。但文章的视角还是以个人的视角为主,并直接将CS放在游戏的地位上,可以说对CS的看法就有了片面的一面。谢谢这位朋友参加我们的活动。

星籁歌姬为什么很少人玩

这个要看 个人爱好,有些只是单纯的不喜欢,也有的只是因为它是法师或者是它的输出很低.

萨勒芬妮(Seraphine)是游戏《英雄联盟》及其衍生作品中的英雄角色,英雄定位为法师,位置为中单、辅助,于10.22版本登场。

萨勒芬妮生在皮城,能听到其他人的灵魂——整个在对她唱歌(包括哑巴),而她也会以自己的歌声。她的被动机制很,作为一个团战向带团控斩杀的法师,她完全可以在中单和辅助位置上发挥自己的特长。

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