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1、选择的时候,我们的散打上面的技能这里就把物爆满上

2、接着这里的一些基本的BUFF技能,我们加点

3、后面我们对于我们的武极,钢筋铁骨以及金刚碎我们需要满上

4、后期的技能,大家在这里加点如下,觉得新出技能好用的就点新出技能

5、接着我们加点,后面的,给我们的武极主要是满上这些

6、选择特性技能的时候,大家加点把下面主要几个给加上,合理安排就可以了

DNF手游武神TB7刷图加点分享

DNF手游国服在5月份进行了一次角色技能平衡性改版,其中女散就得到了很好的加强。那么下面来看DNF手游武神的刷图加点攻略。

极武圣

等级:

SP:全部11010已用10995剩余

TP:全部37已用37剩余0

通用技能

后跳:Lv

受身蹲伏:Lv

基础精通:Lv

跃翔:Lv

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv

普通技能

背摔:Lv

分身:Lv

上勾拳:Lv

前踢:Lv

下段踢:Lv

疾风追击:Lv

鹰踏:Lv

散打轻甲精通:Lv

霸体护甲:Lv20(满级20级,CD和冷却时间相同,可以全程保持。)

崩拳:Lv35(SP消耗量从25减少到20,大大的改善了武神SP紧缺的情况,点满。)

强拳:Lv20

铁山靠:Lv31(虽然没有提升伤害,但是减少了敌人被击飞的幅度,使得连招变得更加轻松。)

碎骨:Lv31(减少了前置的要求,等于节省了60点SP。)

弱点感知:Lv

柔化肌肉:Lv

寸拳:Lv26(直接增加了拳击伤害和冲击波伤害,简单粗暴,我喜欢。必满)

升龙拳:Lv1(减少敌人浮空高度和本身的前进距离,使得连招更加方便,但是依旧不好用。)

闪电之舞:Lv24(招牌技能,必满,同时TP也进行了改动,总的算下来提升伤害非常明显。)

纷影连环踢:Lv21(有人喜欢,也有人会舍弃。现在不用连续按键也可以打出次数,属于可满也可以不点的技能。)

拳套掌握:Lv10

武神步:Lv

武神强踢:Lv8(简单的提升攻击力,也是属于武神招牌技能,必满。)

破碎拳:Lv

升龙霸:Lv

神武之力:Lv

虎啸神拳:Lv

圣武连环破:Lv

极武霸皇拳:Lv1(二觉相关的几个技能,虽然没有在伤害方面改动多少,但是针对技能的施放进行了不少的优化,除了虎啸神拳外,其他都点满。)

特性技能

强化-基础精通:Lv

强化-铁山靠:Lv

强化-寸拳:Lv

强化-闪电之舞:Lv

强化-纷影连环踢:Lv5(TP方面,闪电之舞、寸拳必满。铁山靠和连环踢根据SP来点,可以换成碎骨等。)

偷师技能

折颈:Lv10(PK必满,刷图随意)

总结来说这次的武神改版还是不错的,既增强了技能伤害还针对以往技能的连招和释放进行了优化,降低了连招难度。

DNF手游TB7阿修罗刷图加点攻略

DNF手游TB6阿修罗技能改动分析

DNF武神刷图加点

1、 然后

2、 SP前技能鹰踏加1,钢铁骨可以加几个点,也可以加满,加满瞬步,加满手套,加满强拳,加1肘击。

3、 然后,里面的技能,强攻重击,全身护甲,全身断骨,全身铁山,全身软化肌肉,全身感知无力,全身闪现,全身旋风腿1,全身膝盖。

4、 然后,40级到——60级之间的技能必须补齐。这些技巧都是画图的常用技巧。如果没有,战斗力就会不足。

5、 然后是60级到100级的技能,其中必须加上二感和三感。剩下的技能不多,但是都很厉害,所以所有技能也都补齐了。

6、 是TP技能,大家都在强化——膝击,强化——闪电舞,强化——瞬影连环踢,强化——迅捷旋风,强化——旋风心碎踢。这些技能是选择性填充的。

刷图:职业:武神

等级:70

总SP:7034

已用SP:7005

剩余SP:29

任务获得:870

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

背摔,等级:1

折颈,等级:1

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

-------【狂暴】---------------------

抛沙,等级:1

-------【武术】---------------------

上勾拳,等级:10

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

武神步,等级:9

下段踢,等级:30

旋风腿,等级:1

强化

-下段踢,等级:3

强制

-下段踢,等级:1

霸体护甲,等级:18

崩拳,等级:5

强制

-崩拳,等级:1

强拳,等级:17

铁山靠,等级:23

强制

-铁山靠,等级:1

碎骨,等级:23

弱点感知,等级:14

柔化肌肉,等级:5

寸拳,等级:18

强制

-寸拳,等级:1

升龙拳,等级:5

闪电之舞,等级:16

疾风追击,等级:5

纷影连环踢,等级:3

强化

-铁山靠,等级:3

强化

-寸拳,等级:2

破碎拳,等级:3

升龙霸,等级:1

武神强踢,等级:12

强制

-前踢,等级:1

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制

-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

散打轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

物理暴击,等级:10

回避精通,等级:3

等级:70

总SP:7034

已用SP:7025

剩余SP:9

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

-------【体术】---------------------

背摔,等级:1

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

-------【狂暴】---------------------

抛沙,等级:1

-------【武术】---------------------

上勾拳,等级:5

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

武神步,等级:9

旋风腿,等级:1

疾风追击,等级:5

强拳,等级:17

弱点感知,等级:14

柔化肌肉,等级:3

霸体护甲,等级:15

崩拳,等级:5

强制-崩拳,等级:1

下段踢,等级:30

碎骨,等级:23

强制-下段踢,等级:1

铁山靠,等级:23

升龙拳,等级:5

寸拳,等级:18

闪电之舞,等级:16

纷影连环踢,等级:13

武神强踢,等级:12

强化-下段踢,等级:3

强化-铁山靠,等级:3

强化-寸拳,等级:2

破碎拳,等级:3

升龙霸,等级:1

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

散打轻甲精通,等级:1

力量之源,等级:3

体力之源,等级:3

受身蹲伏,等级:1

这是我的加点,主要就是满BUFF,满大招,EX技能紧着职业技能加满,之后加通用的力量体力(当然也有选择力量命中的,这个看个人喜好)

dnf武神技能说明和加点

二楼那哥是玩的什么武神?你那点觉醒能出高伤害么?

本人川四加十四碧影武神

下面给你说说武神的纯耍图加点

上勾5出强制

前踢5

背摔1保命

下段踢10

碎骨满

弱点满

强拳满

柔化刷图点三就够用了

霸体满

加防

鹰踏

我个人是满的鹰踏

铁山

旋风都点一

升龙要看你学不学七十EX

不学一就够

学的话就出前置

寸拳满

闪电满

45要看你选

要是满鹰踏45就点5要是放弃鹰踏就满45

觉醒满

被动觉醒满不解释

请问DNF武神怎样加点啊

还是不错,属于刷图的主流点。不过有几可地方可以完善下,上勾5出强制就可以了,武神刷图主要是平地打(平推流的标志,也是大招破召的必要),上勾可以说刷图基本用不上,加10浪费SP,这是一点。还有就是柔化至少要加到2,这是必须的,用于打出寸碎闪一套,这一套全程破召下来伤害会多出不少,柔化的作用就体现在提供连续破召的机会,伤害是不能忽视的。破召的话建议楼主开上霸体以提高,不要怕费蓝,多出的蓝是体现在破召的额外伤害上的。谢谢采纳

DNF手游散打加点攻略

DNF手游中散打是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了DNF手游散打加点攻略,也是散打强刷图加点指南,非常全面的内容,想了解散打加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。

散打加点攻略

散打(武神)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对武神PVE刷图加点):

一图流直观的展示一下散打(武神)的技能树

散打(武神)技能介绍评测(含加点建议)

重点通用小技能

肩袭:每个职业通用的小技能,类似端游里的前冲攻击(前冲X),散打的前冲X很特别,在学习“铁山靠”之后,铁山靠会替代前冲X,滑动“普通攻击”键即可发动,当然CD的时候会替换回前冲X

疾风追击:在“肩袭”或“铁山靠”之后,可反复按普通攻击键来发动连续攻击,连招非常有打击感,不过刷图实战意义不大(加点:可点1级增加手感)

10级技能

闪电之舞:10级转职后即可学习,端游还原到手游的技能,前期升级核心输出技能(加点:满)

鹰踏:端游还原到手游的技能,可直接通过跳跃键发动,刷图基本用不上(加点:点1或舍弃)

崩拳:端游还原到手游的技能,向前方突进发动攻击,PKC技能,刷图可舍弃(加点:1级)

拳套掌握:被动技能,自动学习,可使用拳套系列武器,无任何增益效果

钢筋铁骨:被动技能,和端游相同效果,提升防御力和体力,怕疼的朋友可以选择这个技能,一般情况下都会舍弃(加点:个人已经舍弃了)

钢拳铁脚:被动技能,自动学习,改变普通攻击动作且增加伤害,普通攻击命敌人中时有额外冲击波,且普通攻击第2击有一定几率使目标进入“眩晕”状态,手游中武神的普通动作和端游有所异(少了一拳多了一脚.jpg),具体请看GIF

强拳:核心主动BUFF技能,增加力量和暴击伤害,持续45秒,CD60秒(加点:满)

15级技能

铁砂掌:被动技能,“金刚碎”的强化技能,取消“金刚碎”的跳跃,直接捶地,实战中会有一点点的聚怪效果,非常实用的小技能,1级精通(加点:1级)

霸体护甲:核心主动BUFF技能,端游还原到手游的技能,和端游设定相同,增加防御属性,且自身进入霸体状态,1级持续时长24秒,CD31秒,等级越高持续时间越长,且技能CD同步增长,真空期越短(加点:满)

铁山靠:端游还原到手游的技能,DNF手游里的铁山靠更像是前冲攻击的强化版,且可以接“疾风追击”的后续连招,后期SP会不够,个人建议可以选择放弃(加点:1级)

20级技能

旋风腿:端游还原到手游的技能,体术技能,TP只增加旋转速度,刷图可以选择加1跑位或舍弃(加点:1级或不学)

柔化肌肉:核心被动技能,使用转职后技能可强制中断且立即施放其他转职技能,端游称为“柔滑”,且柔滑成功后增加技能攻击力,就是技能柔技能,快了技能就柔没了,慢了就吃不到伤害加成,是一个十分考验熟练度的技能(加点:满)

25级技能

碎骨:端游还原到手游的技能,值得一提的是DNF手游里的碎骨是直接带有冲击波版本的,短CD输出技能(加点:满)

30级技能

连环进击破:DNF手游新技能,技能和端游的“回天连环击”和“虎啸神拳”有点神似,连续攻击4次,和疾风追击一样,打击感非常强,无色输出技能,只是实战容易打空(加点:满)

弱点感知:被动技能,提升暴击率和命中率,目前手游还是一个很缺暴击和命中的游戏,所以虽然无伤害加成,还是值得点满(加点:满)

35级技能

寸拳:端游还原到手游的技能,此技能范围小、伤害高的特点很好的在手游中继承了下来,如果目标体积小,这技能就更难命中了,实战体验下来就觉得范围小的可怕,可能比普攻的范围判定还要小,不过好在输出高,出伤害快,还是的爆发技能(加点:满)

40级技能

升龙拳:端游还原到手游的技能,采用了端游早期版本的形态,向前突进用上勾拳击飞到空中,无色输出技能(加点:满)

45级技能

纷影连环踢:端游还原到手游的技能,端游里的“春丽腿”,虽然墨迹但总输出还是不错的,而且同样可以强制中断施放终结一击(加点:满)

50级技能

武神强踢:还原了端游中武神的一次觉醒主动技能,和端游设定相同,可吸附敌人随后一脚“断子绝孙”,技能等级越高,吸附范围越大,强单HIT爆发技能,相当于3个寸拳的伤害量(加点:满)

武神步:还原了端游中武神的一次觉醒被动技能,效果类似,根据移动的距离来提升攻击力增幅效果(加点:满)

结语

散打(武神)的职业定位对新手就没那么友好了,技能范围小而且容易空,近身霸体硬碰硬的输出模式,一不留神就被秒了,但是低容错率的代价换来的是超强的爆发能力,特别是短时间内的瞬间爆发,在手游目前的9个职业中,武神是爆发输出“强档”的存在。

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