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用什么软件剪辑lol手游 英雄联盟手游视频制作
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1、LOL不建议用WE启动的原因是因为,We捆绑很多LOL进程,WeGame的稳定性并不好,卡顿、掉线、掉帧这些问题频繁出现,后续就连LOL都建议玩家不要使用WeGame启动游戏,一时间WeGame的可以说瞬间崩塌了。
2、作为一款火了10余年的游戏,LOL如今在走下坡路是既定的事实,但这只是从玩家数量快速流失而做出的一个定义,毕竟一款游戏火不火,大部分人看的都是用户量、活跃量,不过这种说法有些片面了,因为从在当下的时代,玩家数量并非是衡量一个游戏热度的标准,另外要参考的一个东西叫影响力。
3、就拿LOL来说,玩家数量确实在减少,这是无可厚非的,但LOL的影响力在下滑吗?显然没有,电子竞技的快速发展,让LOL拥有了全球规模的赛事,世界赛关注度也位居,没有任何一款游戏可以比拟,在2021年的TGA评奖中,这个有着游戏界奥斯卡之称的权威平台,让LOL第三次获得了游戏的奖项,而且是蝉联,这就足以说明LOL在全球范围的影响力有多大了。
4、但近风尘在冲浪的时候,发现有不少帖子,将国内LOL手游热度下滑,玩家流失的原因归咎到了WeGame这个“插件”上面,让人着实无法理解,今天咱们就来聊一聊,WeGame这个“登录软件”,到底有没有对LOL玩家的游戏体验造成很大的影响。
5、如果是S4赛季之前入坑LOL的玩家,对于多玩LOL盒子应该有着很深刻的印象,当时的LOL虽然几极为火热,但并没有开发属于自己的辅助软件,多玩盒子提供的视频、图文攻略,以及英雄介绍等诸多功能,让这款辅助软件快速火热起来,一键喊话、打野计时、无限视距等许多插件效果,都让新手能快速上手LOL这款游戏,多玩盒子自然也成为了当时火热的辅助软件,而同时皮肤昂贵的价格,也让不少换肤软件快速崛起。
6、在这种“垄断式”的作下,LOL的辅助软件也仅剩下WeGame了,因为玩家已经没得选了,但如今WeGame的核心功能,其实都是从初的多玩盒子搬过来的,3、接着在打开的下拉选项中,点击战区排行榜。
7、没有太大的别,但相比起那些已经十分稳定,并且只为LOL服务的软件,WeGame的稳定性并不好,卡顿、掉线、掉帧这些问题频繁出现,后续就连LOL都建议玩家不要使用WeGame启动游戏,一时间WeGame的可以说瞬间崩塌了。
8、但LOL热度下滑,为何有人说和WeGame有关系呢?点就是上面提到的捆绑式启动,很多人会担心出现卡顿、掉线的情况,这肯定是影响游戏体验的,甚至很多人到现在都还有这样的观念存在,但风尘也针对这一问题做了测试,分别用LOL客户端和WeGame启动游戏,结果帧率方面并没有距,甚至WeGame启动的帧率还要高上客户端2-3帧,这其实没什么影响的,只要不是几十上百的帧率波动,对于LOL这款游戏来说,根本不会影响到作,所以这个问题是不存的。
9、第二点就是11月份更新之后,WeGame新增的一个共享信息协议,必须勾选才能够进入游戏,遭到了大量的吐槽和针对,认为WeGame信息搜集有些过度了,但这其实有些多虑了,因为在用客户端登录LOL的时候风尘发现,其实客户端也需要这个共享信息的授权,才可以登录游戏,并非是WeGame单独附加的协议,所以利用WeGame启动和用LOL客户端启动,根本没有任何别。
10、在前几年WeGame刚刚上线的时候,想要打造一款版Steam,重心都放在了游戏商城,而且每一款游戏都要进行优化,这毫无疑问增加了工作量,确实忽视了LOL玩家的体验,但如今的WeGame已经非常成熟了,并不存在这样的问题,大多数卡顿的源头都来自于客户端,这是拳头的问题,而并非来自WeGame,而对于捆绑这个问题,除了换肤软件之外,WeGame和其他辅助软件的功能大同小异,根本没有特别大的影响,所以说LOL热度下滑,玩家流失跟WeGame真的没啥关系,不要再刻意抹黑了。
11、我没目前对画风比较感兴趣,游戏端服我也很感兴趣。
12、结语:作为一个8年撸狗,说实话如果没有辅助软件,还真的是无法适应,毕竟咱们大多数人都是普通玩家,根本不会主动去记野怪刷新、队友大招时间冷却这种东西,而且有时候懒到符文都不想点,直接来个一键符文,适当修改一下小符文,同时WeGame统计的英雄场次和胜率,也可以帮我们参考一下对面的英雄熟练度,来决定线上是打得强势,还是发育,都挺有帮助的。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。