lol手游的胜率怎么样_英雄联盟手游胜率多少正常


lol手游极地试炼的胜率会算在战绩里吗

不会

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不会,英雄联盟手游中的极地大乱斗是不会掉胜率的。一般来说英雄联盟手游的胜率都是匹配和排位导致的。只要连胜,你的胜率就很高,同理,要是输了,也胜率低。建议打组排,可以提高胜率,可以稳定的提升,稳定的小伙伴,是上分路上的助力,组排可以保持胜率。

不会

不会,英雄联盟手游中的极地大乱斗是不会掉胜率的。一般来说英雄联盟手游的胜率都是匹配和排位导致的。只要连胜,你的胜率就很高,同理,要是输了,也胜率低。建议打组排,可以提高胜率,可以稳定的提升,稳定的小伙伴,是上分路上的助力,组排可以保持胜率。

《lol》手游英雄胜率数据是什么?

《lol》手游英雄胜率数据指的是使用该英雄胜利场次占该英雄使用总场数的比例。胜场越多,胜率越高,胜场越少,胜率越低。

游戏中调整英雄时重要的是胜率,一旦发现英雄不平衡,如每场对战平均伤害、前中后期胜率等。目前是参考英雄在不同段位水平及五个位置上的表现。

以英雄选路的胜率来讲,五个位置都会纳入考量,这是为了排除那些如辅助位去打野的情况。由于游戏环境始终在变化,这些数字也会随之调整。有些位置对游戏输赢的影响较大,因此不同位置可接受的胜率范围都有所不同。

《lol》手游英雄强度详情排名如下:

一、上单英雄

T1:卡密尔、阿卡丽、酒桶、剑姬、诺手

T2:奥拉夫、加里奥、皇子、亚索、石头人、蒙多、贾克斯、盖伦、凯南

T3:龙龟、炼金、猴子、提莫、狗头、男枪、潘森、蛮王

二、打野英雄

T1:盲僧、赵信、蔚

T2:奥拉夫、蜘蛛、蒙多、猴子、卡密尔、潘森、皇子

T3:男枪、龙龟、龙女、剑圣、阿木木

三、中单英雄

T1:皎月、卡特琳娜、炸弹人、加里奥、酒桶、奥利安娜、拉克丝

T2:飞机、亚索、阿卡丽、小鱼人、劫、龙王、卡牌、瑟拉芬妮

T3:潘森、安妮、阿狸、凯南、蜘蛛、琴女

四、射手英雄

T1:卡莎、德莱文、女枪、EZ

T2:飞机、霞、烬、金克斯

T3:寒冰、薇恩、韦鲁斯、小炮

五、辅助英雄

T1:拉克丝、牛头、布隆、风女

T2:加里奥、洛、璐璐、琴女、瑟拉芬尼、日女、娜美、酒桶、潘森

T3:机器人、寒冰

T4:索拉卡

LOLM:手游上分太困难?ban掉这些英雄胜率高出一半

英雄联盟手游的节奏又比端游快上了许多,基本上一场比赛都会维持在20分钟左右。所以在手游这款 游戏 中,强势英雄获得玩家们的喜爱,想要在这款 游戏 进行发育,简直是自取灭亡。

经过这么长一段时间的排位赛对局,大多数的玩家会发现,在目前的 游戏 版本当中支援较快的英雄阵容胜率会高上不少,因为他们有全图型支援技能,爸爸小规模团战的时候,他们总可以迅速的赶到,很多全图流英雄也深受玩家们的喜爱。

如果你的队友没有选择这些英雄,那么在拍摄当中,我还是建议你将他们进行Ban掉。否则对方的快速支援能力不是你所能想象到的。

首先第1位提到的就是卡牌,到达5级之后,不管是支援速度和打出来的控制,都让人头疼,一旦没有掌握好节奏,让对方获得巨大优势,血球可能就会越滚越大,在目前的排列赛当中,Ban率算是较高的存在。

除了卡牌,中单加里奥也是不少玩家们的选择,有肉有控,不少网友都放弃了走AP路线,快速的支援可以让小规模的团战瞬间产生人数上的压制,从团战当中带来的优势,在迅速扩大自己团队的优势,拿到优势之后,对方也会非常难打。

在打野/上单位置当中,潘森的大招也是支援型技能,在对线路中迅速清线,找准时机搭配队友的控制技能,就可以完成一波天降正义,可以迅速扩大自身的优势。

除了这些全图型英雄之外,在下路组合中,霞洛是目前强势的组合,霞本身拥有小范围控制技能,而且大招又能免疫选中,不管是生存还是输出,都是目前AD位置上非常值得的选择,如果自家ad没有选择霞的话,也尽量拆掉这两位组合,这两位英雄因为是情侣,很多技能都衔接搭配的很好,而且一方回城,另一方也可以跟着快速回城,有着独特的加成。

还有一位比较强势的英雄,就是Ap石头人,没有优势的时候可以混分,有优势的时候出一套AP伤害装备,在团战当中犹如核弹爆炸。怎么样?是不是感觉自己输掉的比赛当中都有这些英雄的身影呢?综合比较下来,只有那些全图型英雄的威胁较大,其他的强势英雄,在细节处理妥当的时候也是可以应战的。你们觉得在这个版本当中还有哪些英雄需要Ban掉呢?

英雄联盟手游胜率

您要问的是《英雄联盟》手游胜率的英雄吗?正义天使。

1、上单英雄胜率的为正义天使,胜率为55.78%。

2、打野英雄胜率的为堕落天使,胜率为55.41%

3、中路英雄胜率的为正义天使,胜率为54.63%。

4、下路英雄胜率的为赏金猎人,胜率为52.77%。

5、辅助英雄胜率的为众星之子,胜率为53.58%。

英雄联盟手游英雄胜率公布

英雄联盟手游英雄胜率是多少?LOL手游设计师在twitter上公布了部分英雄的胜率,但同时也表示将对英雄赵信进行削弱,想要了解具体情况的话,就赶紧看下去吧!

英雄联盟手游预选位置情况介绍

在现版本中,打野赵信和下路EZ可以说妥妥的版本之一。相信不少玩家已经通过这两个英雄,苟到了不少分。

不过今天LOL手游设计师在推特公布了部分英雄的胜率情况,与此同时还提到在接下来的版本,赵信将会加入被削弱的名单。

至于削弱的原因,那自然是在对局中过于OP。当然也有人提名EZ剑圣阿卡丽等英雄,不过目前LOL手游并未放出下版本的英雄调整。

公布胜率的英雄有:

VN剑圣金克斯盲僧寡妇

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太了”

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。

实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

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