三国志5有速攻强行的 三国志5有速攻强行的武将吗


三国志五的虚构模式

1、开局选择剧本和主公。

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三国志5有速攻强行的 三国志5有速攻强行的武将吗


2、菜单指令:移动可以移动武将,可以发动攻占城池,君主可以提高下属忠诚度,担当任命各指令进行武将,情报是游戏内各势力数据,功能负责游戏内储存编辑,休息为进行下一回合。

3、该君主每个月有2个进行指令,可以进行下方6个项之一的行动。如图点击下方之一的一个指令,再进行则能够进行指令作。

4、内政流:通常是先寻找人才,然后提高武将忠臣度,再治理内政,国力强盛后再攻城略地。

5、速攻流:开局稍加整顿后,立刻攻城略地速攻,甚至可以不治理内政。

6、战斗注意:务必保护好本方的粮仓(也可以用来引诱对方)。

三国志5攻略秘籍 具体攻略请见下文

1、三国志5里有许多功能,这对一些刚上手的小伙伴们来说十分的困难,现在给你们带来了三国志5攻略秘籍,现在一起来看看吧。

2、以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。

3、鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15

4、激励:(60)提升我方全体部队士气+30

5、落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力 ,山岳型阵形减半

6、水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力 ,水阵减半、水神无效

7、伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)

8、落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)

9、治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效

10、仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动部队再行动

11、幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态

12、妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降

13、内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力

14、混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效

15、收拾:解除该部队的混乱状态

16、火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%

17、火计:放火,须注意风向,对藤甲兵

18、灭火:可消除周围的火炎

19、天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪 ( 90 % )

20、祈雨:(20)天侯变为雨天 ( 60 % )

21、速攻:(25)使部队机动力+10

22、奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气

23、乱射:(50)可能伤及我方及被回射

24、占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、退却到预测天气风向都有可能

25、布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会

三国志5哪些武将当君主有意思

吕布:阵型方面,除水上不利,光他专用的S级堰月阵就可以于天下了。计谋方面,超强的箭系能力,配以的卢可称完美。单挑,必杀技在加强版中无人可破。建议宝物:方天画戟、孙子兵法、的卢。

赵云:虽有4个阵型,但其实有3个都不太实用。阵型方面只能算较强,但赵云学阵的能力很强,足以弥补。计谋方面,箭系能力不错,拥有远箭、回射、骑射。本身拥有速攻,不求于宝物。单挑也可说,除孙权系武力8字头的几个怪胎之外,其单挑保障系数也是非常高的,至少有90的胜率吧。建议宝物:青_剑、绝影。

黄忠:阵型方面,移动力不足,但以箭系能力为主的阵型相当可观。计谋方面,完美的箭系特技,5箭全齐。单挑较强。建议宝物:武力7-8的宝物(七星剑除外,留给后面的人)、爪黄飞电(没有吕布时增加孟德新书,爪黄飞电换的卢)。

三国志5行动次数怎么增加

回答:先组建儿子级别的战法,只能够使用,够已使用一次。你儿子战法相对比较厉害一些,如果能够给两个武将用就太影响游戏的平衡,所以就没办法多支使用。张建的不就是不断提升武将的等级,目前游戏里的武将每提升一级就可以多增加100个带兵数量。大家搁这名字集成书可以都组成你通过征兵。

三国志5武将解析 三国志5什么武将好

综合型:特征为魅力可达90,4项指数总和,为70+75+70+90+45=350。智力、武力、上限均为94。

武力型:特征为武力可达100,4项指数总和100+70+40+70+45=325。智力上限94,、魅力上限89。

智力型:特征为智力可达100,4项指数总和40+100+80+70+45=335。武力上限85,上限99,魅力上限89。

君主选什么类型好?从总值来看,综合型无疑是秀的。一些朋友建议使用武力型,武力型战力虽强,但力太,一开始时作为弱国,不需安排指定担当的君主,实际上是主要的外交、人事担任官。当然,如果玩家登录出5、6个武将,其中有2个军师型人才,那君主不要也罢。

不过那样玩也太无聊了,简直比曹、董卓还强,吾不屑为之。智力型的君主相信没什么人喜欢的,作为拿20000兵的主力,没有战斗力根本就是浪费和自取灭亡。确定综合型的君主之后,怎样安排能力值才合理?一个简单的平均法则,似乎90/90/80/90不错,智力低于90显然不好,把武力提到94呢?力76(注意,魅力一旦选取90就不能改了),早期发展时外交、人事就有问题了

武力低于90也行,不过后期总感觉有点美中不足。这里介绍超强新君主登录:94/94/87/65。登录新武将时,进去后先看武力/智力的值是不是都有94,如果没有,退出,然后重新进入编辑,再试,不行再退出/进入,直到武力/智力上限94为止。然后不要再退出,不断变更能力,总会碰到70/75/70/90/45(武力/智力/力/魅力/自由值),不必开心,也不必吝啬,再变!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后变出来的下一个选择是70/75/70/65/(57-60)!如果运气好,70/75/70/65/60,分配如下:

70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天剑/B级兵法书/史记/玉玺后,君主能力变为106/96/92/100,问天下英雄,谁与争锋?早期力87,足够人事/外交的需要,充其量只是要求金钱多一点(由于魅力偏低)。

武力型:建议100/94/42/89,选取方法与君主方法相同,首先确定智力/魅力上限是否达到94/89。

智力型:建议84/100/80/71(战斗型)和60/100/95/80(人事型)。

计谋:五代的新武将技能设有以下5种特别搭配:

NO.1:远箭/火箭/乱射/回射/骑射/仙术。

NO.2:治疗/天变/沉着/仙术/激励/幻术。

NO.3:火计/妖术/仙术/布阵/落沙/幻术。

NO.4:火计/奋发/无双/速攻/强行/幻术。

NO.5:藤甲/水计/水神/灭火/祈雨/天变(整一个水神伯伯)。

5号人物纯属搞笑,大家可以忽略,忽略。以上5种搭配,一看就知道是光荣特别设计的,不需我来证明。光荣公司把仙术和幻术列为禁技,除以上第1-4种搭配外,再不会出现。如各位有疑问,可以自己试试。

选择了武将的能力后,技能也就定了,如何不改变武将能力,而使他的技能改变以达到自己的要求呢?以上介绍方法:进入武将编辑,然后变更能力,退出(不存档),进入,存档,退出,退出,存档(请严格按照作,一次退出指点击一次右键的效果)。然后进入游戏,编辑武将经验60000,查计谋。计谋不好就再重来一次。这样做颇费工夫,大家可能觉得很无聊,不如修改来得方便。平均做一个好的武将出来,慢的时候1个小时都不成,这个就见仁见智了。我的习惯是绝不修改,所以喜欢在游戏规定允许的条件下锲而不舍的试啊试~反正我有耐心。

当然,好的技能搭配还有其他的,比如我曾经有这样的:治疗/沉着/占卜/回射/远箭/火箭。但仙术和幻术是不可能的。

以上新武将技能介绍均为我早期玩游戏的喜好,后期自行禁用仙、幻、妖、治疗后,就再没用过新君主了。NO.1-4的技能学习顺序因时间太久,已淡忘,但仙术、幻术、妖术和治疗的位置肯定是没记错的。

建议新君主带一武力型、一智力型武将,玩208年下邳,不可与曹、孙权同盟,挺好玩的,大家试试吧。

PS三国志5有什么攻略秘籍或者是小窍门

把你的武将去对方城市那里埋伏

然后攻城 反间过来 他们带的兵就都是 你的了

把技术研究好 用适当的阵型

话说 三国志11很好玩的

去试试吧

三国志 5 如何看到自己武将的 勇猛 冷静 相性 野性以及忠义啊?

要加强版才可以吧,编辑武将不就知道了?

普通版的没有武将单挑,比较无趣。好像有出过修改器,不过。。。

N年前我自己修改过武将的特技,可以改一个满特技的出来,什么速攻、强行、布阵、仙术全部都有。就是藤甲不要乱改,完全免疫弓箭但是被火烧很疼。

望采纳。

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