问道手游好玩吗 问道手游详细评测
问道 手游好玩吗?相信很多玩过问道端游的老玩家都十分关心,这款游戏在九年之前也算是风靡一时,那么问道手游做为一款端游移植的IP手游到底怎么样?这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?下面一起来看看我为玩家们带来的问道手游详细评测吧。
问道手游情怀是什么 情谊问道手游
问道手游情怀是什么 情谊问道手游
优点:与《问道》端游相比还原度较高
缺点:对非端游玩家来说,画质等各方面吸引力不足
用画面致敬10年经典
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。
(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。
(连头像都几乎一模一样)
界面的改动是比较大的,记得首测刚刚曝光的时候引起了不少老玩家的不满,甚至有玩家吐槽太像某某西游了。虽然新的界面看着要舒服一些,不过作为端游老玩家还是希望能把端游原版照搬过来。
(手游:左 VS端游:右的宠物界面)
五行相克 策略战斗
《问道》手游完美的继承了端游的五行,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。
同时在问道手游中拥有的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。
(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。
(端游的宝宝这里都有)
押镖、杀星,满满都是回忆
与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。
(熟悉的杨镖头)
这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
(首测时的火爆场面)
炒作还是良心之作 有待时间考验
据我了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那得你再次回味。只是现阶段上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。
问道手游阶层解析 选适合自己的
原文作者:wind风风风风
原文地址:
先说类
听别人说很好玩抱着试试看的心态进来参观参观,终没提起多大兴趣。不了了之,
这个类型的道友,在游戏中很难在一段时间内稳定在一个圈子内,更适合多了解游戏各个,任务剧情是不需要去过多关注的,遇见过很多朋友初玩手游会对剧情一个字一个字去看看,来达到了解游戏的目的,其实这个对于时间就是金钱的这个时代是真的不需要的,每一个任务跟踪里会带着你执行下一步。
其实更需要关注的是宝宝养成、装备获得或者更简单一些的常见地图怪物等级、守护历练怎么进行之类。重要一点是各个菜单都会有哪些作用,这是游戏相关了解起来快捷的一个途径。熟悉游戏各个系统,比如摆摊、挑战、观战这些,当然了即使一个人也可以升级到上古、天魁星挑战的等级,多熟悉这些也会让你对游戏产生一定程度上的兴趣。也许在熟悉的更多之后,开始走上轨道,喜欢上这个作简单容易上手的游戏,从而有一个更稳定的圈子长久游戏下去。
第二类玩家
很多年前端游的老一批玩家,很久没有在端游活动,听到手游的消息回来寻找回忆的。
我经常活跃在吧里,看到过很多老一批革命家从一测没出,宣传片时候就开始抱怨,人物太丑、武器拿反了等等诸如此类的话题。首测时候又在抱怨多年老玩家了,激活码都没有;哇,这不是我想象里的海龟。。。。
我相信这些都是真诚的吐露,但有时候换一种方式说出来会更好,当你们喜欢一个东西的时候,是要给他也给自己足够的自信,这就是的,不好的,当成建议去提交也一定会受到重视,就比如当初人物头像,我至今印象深的一个改动。
回归正题,这一类玩家是对 问道 有着独特感情的,整好摆脱了端游无穷更新不太了解的尴尬。这一个很古老的起点却又整好的适合着这一群玩家。不过一定要提的一个建议就是千万不要因为自己是老玩家就开始吹嘘当年。。。原因很简单,你碰到的没你了解多的会觉得你吹,了解比你多的,会在心里开始鄙视你,小样,你又知道多少!
遇见一样情怀回归的人,可以聊一聊当年的回忆。这是一件很美妙的事情,遇见新人的时候,不懂的多提醒,他们更多时候不知道下一步会出现什么意想不到的事情,可以适当的时候多取提醒,但绝不是指指点点。遇见消费人群,不要喋喋不休的问别人花了多少钱,相信我,在游戏花钱的道友每一次充值完多多少少都在心痛的。当然 土豪除外。所以不要轻易去提及。也不要开始谈论一些不是自己的的土豪故事,那个谁谁谁冲了多少,我们帮主花了多少。。。。。那些都是别人的,你需要做自己。
很多年没再接触这款游戏,手游里一定要去以前喜欢的地方看看,也许你会因为这个原因提给开发组更好的建议去完善这款游戏,对你来说也是好事。
在初期任何圈子都是不排斥一个熟悉游戏作的朋友,所以如果需要一个稳定的圈子,开始的时候就要开始去关注了,手游跟端游的不可弥补的区别就是社交上,所以可能会需要一些诸如帮派、或者其他群体平台的借助,的结果并不建议组一队全是回忆,适当的需要新鲜血液。比如刚开始接触游戏的小白,也许会给你们带来更亲切的回忆。当年,你也是像他现在一样啊。
切勿因为好胜心切,虚荣自大等原因强行进入土豪的世界,除了自尊心受打击以外,的游戏娱乐的闲情逸致也就这样结束了,终走到卸载退游的结果
这是不消费,时间短玩家第三类
仍旧活动在端游,对手游兴趣不大,但对问道情怀所至,还是会进去看看。
这是在熟悉了端游很多新之后依旧对老版本有着无限遐想的一类玩家,因为端游的娱乐对手游不能花费那么多时间。
在游戏过程中更多的感觉可能就在于属性好低,需要理解
这类玩家对手游兴趣不大,一般不会持续很久,但不能排除一些特殊存在。喜欢上手游更单纯的。
非常熟悉各类,初始的时间需要先熟悉下手游作。方便的情况下喊着端游的队友朋友一起进来游戏是的选择。如果只是自己,建议在队友寻找过程中以消费百元到五百左右的队伍,但是需要注意的是整个队伍人均消费不超过两百,也就是说把别人的消费平均到自己身上以后不超过这些的。当然这是在建立在时间少的前提下,时间多的队友当然也会有其他财富获取方式楼下会有说到。
当然还有更适合的就是其他不认识的,端游退出时间不久的人群,也是比较合适的。在对问道的了解和熟悉程度不多的基础上,彼此之间的交流会更顺畅。如果队伍里有个回忆的队友那便再好不过了。
不建议此类道友与新玩家进行搭伴,否则万一几天新玩家又需要去更换一批朋友,相比于老玩家、回忆而言,这类人群更换合适的圈子会更麻烦更花时间一些。考虑娱乐为主的,开心至上,所以不太建议不稳定的道友们结伴新玩家,不少新接触游戏的道友也会因为这样的原因退出游戏。这并不是一个值的开心的事情。
不消费、时间短第四类玩家
新生玩家不太了解游戏,没有贸然去进行盲目消费的人群。没有太大情怀所以在线时间较少
老实的讲,在任何游戏里,我是比较喜欢这一类玩家的,虽然如果你作为一个经验丰富的玩家来说,结识这样一个朋友每天问东问西对你来说很头疼,但恰恰也是只有这样一群玩家,是真正体会到了,我们喜欢的回忆的那个时间的问道。在这个问道手游里。
对于这类玩家,一定要注意的是不怕嫌弃的多问问,买东西,卖东西,过剧情等等多开口问一问,很多时间对于个人来说是会省去很多时间或者少吃很多亏的。
理想的队友搭配或者圈子是一两个熟悉的老司机,加一群一样小白的朋友。当所有人都不知道打完野狗下一步要去哪里的时候,立马就回到了06年的时间。当然现在即使是小号也不再需要去杀野怪升级了,但是所有的故事的都是一样的,历时总是惊人的重复着。当大家都在一个疑惑同时解开的时候,那种由衷而来的喜悦是其他东西换不来的。队伍老司机太多会始终存在剧透环节,当惊喜不再是惊喜的时候,也就失去了意外的财富。
一定需要的是有个仁厚的,或者的师傅。这将是一段很久都不会淡化的回忆。千万不要以为只有一个悉心照料的好师傅才是的结局。当故事持续下去的时候,二笔的结束也是一个相当有意思的回忆。
从包裹、技能开始去慢慢熟悉每一个功能系统,每一次的点击对新玩家来说都是一场意外。当新鲜感开始渐渐消散的时候,别忘记并肩作战的兄弟还在等你战斗。咧嘴笑笑,你也将成为一个半成品的老司机了。
不消费、时间少的第五类玩家
认知里不会为游戏去消费的一批玩家,现实比较忙于工作、学业等事情。但是熟悉问道。
在游戏世界里,这类玩家是能很清楚知道自己需要什么的一类人,他们踏入游戏的目的单纯的是为了一种娱乐,一个空闲时间放松的方式,这是一类能够比较久远稳定持续玩下去的群体。
在游戏中这类人其实是不太需要去过多的建议怎么寻找一个圈子的,这类人的存在相当于古装剧里游侠的性格,四海为家是比较习以为常的。但说到,如果有一个比较稳定的团队的话,他们还是非常乐于去稳定维护下去的。
强烈建议不要与土豪玩家、好胜心强玩家一起游戏,耽搁别人同时也会让自己处于一个比较尴尬的地步。
理想队友选择当然是有相同想法的道友,但是这种人群的相遇在于游戏而言是不太容易的。这类道友更多碰到的是能帮忙开号去一起任务或者挂机由队长带队任务的一类人。但从吧里看到大部分带队的队长都是有一定报酬给予才会去做的,对于不会去消费的这类人群当然是不怎么合适的。
也不太建议与新玩家碰撞,在一定程度上而言新玩家对于游戏的热情度是比较高的。不经常看到难免会出现坑队友现象,千万不要觉得像上边说的那种时间也少的新玩家,不是所有时间少的人都是在一个点上线游戏的。所以不要去撞那个运气。
理想的队友状态就是回忆、端游回来体验的这类人群。当然如果有线下联系是再好不过的。需要玩的时候线下联系联系,一起去跑跑步,这个画面感还是比较温馨跟洒脱的。
问道手游疑似新版本曝光 青春国漫首发
《 问道 》手游今日发布“十年心动回忆”系列青春国漫,同时上线“似水流年”玩家交流站,重拾十年问道时光,疑似有大动作来临。此外,在国漫与网站中频频出现的神秘坐骑身影,似乎预示着《问道》手游新版本将以坐骑为主。具体内容,请跟我一起来看。
青春国漫发布 十年情怀回忆
据悉,本次发布的6张青春国漫都是以玩家真实故事为蓝本,由国内一线画师精心绘制而成。国漫贯穿了《问道》玩家十年成长的6个瞬间,从上学到结婚生子,每张国漫都重现了《问道》玩家曾经的生活镜头,满载十年情怀,传递当年热血。
图1:《问道》手游叙旧国漫-2006
图2:《问道》手游叙旧国漫-2007
图3:《问道》手游叙旧国漫-2008
图4:《问道》手游叙旧国漫-2009
图5:《问道》手游叙旧国漫-2010
图6:《问道》手游叙旧国漫-2015
流年似水 好久不见 交流站寻昔日道友
与国漫同时上线的还有“流年似水”玩家情感交流站。交流站首页是以1:1比例还原的天墉城、桃柳林和谷实景原画,玩家通过点击图中的4只坐骑就能分享自己的问道故事。不仅如此,玩家点击图上的招牌和灯笼还可以看到其他玩家分享出来的情感故事,甚至可以根据其他玩家故事中的ID和区服信息,找回昔日道友。
图7:《问道》手游玩家故事征集站首页
神秘坐骑现身 疑似新版本内容曝光
此外,交流站和国漫中还隐藏了一个惊天秘密,我发现里面出现了以前游戏中从未现身的北极熊和太极熊坐骑,这是不是意味着《问道》手游即将上线坐骑功能相关的资料片?如果猜测为真,那么手游坐骑会不会具备《问道》端游的坐骑功能呢?这些问题,看来得等到后续曝光才能明了了,大家可以尽情期待下。