LOL一般暴击率到多少就可以了【最少】
有无尽+红叉(电刀)两把以上提供的暴击就完全足够了,毕竟,的暴击率也就75%而已。一般只要不是英雄联盟中,魔法伤害是没有暴击的(除少数,下面讲)0就可以dhlp这还要看你用什么英雄了8输出类的一般在后期至少要40%
英雄联盟百分之一暴击 英雄联盟暴击率超过100
英雄联盟百分之一暴击 英雄联盟暴击率超过100
当你的普攻攻击打出暴击后,你的普通攻击伤害会变成百分之200看人
蛮王的话 百分之70以上
德莱文女警艾希,百分之50以上
看什么类型 ADC的话 最少百分之40
至于需要多少暴击率这个不需要你去故意追求,的暴击率和50%加更快的攻击速度,还是后者输出机会更高。毕竟比较靠人品的东西,而且很多物品自动就带暴击率,无尽,红叉,黄叉,三项之类的本身就加暴击率。攻击速度,移动速度考虑更多一些
200%吧,大概是这样
大约30%不多
去玩dota吧,更好玩,还有dota2的
lol暴击伤害是怎么算的
暴击只有ADC或者蛮王需要,近战除了输出必然出一些防御装,否则没机会输出,只有ADC这种远程,用空间换输出,追求极限输出效率才需要暴击。暴击伤害
有几个要素会影响到最终伤害
分吸血和暴击是加别是:护甲
符正常是200%伤害。文
护甲
取决于你所打击的单位
部分英雄自带暴击几率,但暴击伤害会有所下降,或者是更高
也有些英雄暴击计算公式不一样
符文
符文里有增加暴击几率和伤害的符文
装备里有增加暴击伤害的
,还有很多增加暴击几率的装备。
注:
暴击本身默认为
lol暴击几率计算公式(是暴击几率,不要看错了)要权威数据,不要自己臆想出来得
装备没有符文的初始为0,有些特别的英雄,蛮子,潘申另谈,然后根据你出你攻击力的百分之二百的暴击装,装备上都有说明暴击几率加多少,然后所有暴击几率相加,根据你的暴击几率,平a一下就有多大的几率打出暴击,暴击的初始伤害为平a伤害的两倍
直接把你所有的暴击几率加起来就是最终结果……暴击算是lol各项数据里算的一暴击率是建立在攻击力和攻击速度的基础上的,我曾经试过90%的暴击几率,不过能达到的话其实都已经是后期了。所以还是要看走位,团战时候肯定一大堆突进的英雄会绕过来秒你。个了,这还需要公式?
LZ需要及小学一二年级知识
英雄的暴击率是0%+符文提供的暴击率和+装备加的暴击率和+英雄技能提供的暴击率。
暴击率时
暴击就是双倍伤害(带了无尽除外)
暴击在英雄联盟中并不重要,因此无需堆暴击,看做次要。
概率学是一个十分不可控的东西,所以为了能精准控制暴击率,一般都有一套算法去精准的控制暴击率,从而使不可控变为可控,实现原理如下:
上述过程就是游戏控制暴击率最常用的一个实现方式 公式:暴击率乘出刀次数;
此方式优点:1.实现概率可控性,2.进一步优化玩家的游戏体验,使概率符合正常人类思维;
基本游戏上的概率学大部分都是依据上述方式,进一步优化,整合,修改所实现的。
lol英雄联盟怎么查看暴击几率?
暴击率是产生暴击的几率;无尽不仅加暴击几率还有暴击伤害,输出高光攻击高没用 ,还要考虑攻速暴击,物穿,2把饮血不是很好,怎么看暴击几不是的,护甲伤害减少是按百分比的,你的攻击是你伤害的加成,他即使护甲比你攻击力高攻击他也是有伤害的只不过伤害较低而已率点游戏头像,看输出,游戏结束界面那可以看
游戏中按C键可以看人物属性。
如果你的暴击几率不是0%的话,普通攻击有一定的几率可以触发暴击。(高端玩家会在符文中加一个暴击符文,系统会默认暴击是1%)
装备可以做为参考不一定非要买。学会灵活出装才是最重要的。
还有就是:暴击60%以上10下能打出6次 、5下能打出3次。这么理解这是不对的。
你问这一些问题的根源就(关于楼上好多人说的”触发“可以出暴击的,你可以搜索一下,或者直接自己开个号自定义,出6个斗篷,把暴击堆到,然后你会发现EZ的Q,好运的Q这些”可以触发“的技能,全部不会暴击”,亲测)是你对暴击设定理解错误
按C可以查看暴击率,至于暴击伤害只能在游戏结束后的图表中看到暴击伤害,总共的暴击伤害是看不到的,每次普攻都有几率暴击,这个几率取决于暴击率和人品。很多adc的装备是有无尽不错,可adc除了无尽一般都会出红叉,有点还会出电刀,这几件装备提供的暴击率加起来就很高了,而且无尽最重要的属性其实是那个百分之的暴击伤害加成,单纯为了暴击率的话无尽还不如红叉,双饮血没什么意义,adc后期攻速很快,相应的暴击次数也会很多,这样提供的输出其实相当的高
暴击 伤害 是普通伤害的 一倍 出了无尽 就是 1.5倍伤害 而 ADC都是 靠攻速 和攻击的 比如女警 每秒钟 打2下 那么 暴击率 百分之30 只要1.5秒就出了个暴击 伤害 就是
比如 攻击100 那么出了无尽的暴击 伤害 就是 饮血 才加70 也就是170 距
而且 ADC 一般 都要出 红叉的 红叉 加百分之30的 暴击率
查看 暴击率 你点下 左下角的 角色 之后会弹出来一个框 那里面有 英雄的 所以状态
在游戏内在左下角或右下角你可以看到你的人物头像,点击人物头像,便可以看到你的所有属性。
或者按C键。
英雄联盟暴击伤害计算问题(高手进)!
是普通上的2被的1,所有平A都可以发生,某些技能可以发生(例如剑圣新做的Q),可以发生暴击的技能会写明“可以暴击(还是比如剑圣的Q}“。但是要注意的是,平A暴击初始是两倍,受到无尽加成,而技能的初始暴击伤害是2倍,不受无尽加成(所以船长和盖伦其实不需要出无尽)。如果写明暴击伤害是多少,比如50%,那么永远不变。
无尽之刃另外还有一点,天赋中那个攻击附带5%法术强度的,会在平A的时候出两个伤害,这两个伤害都可以暴击。但武器自带的攻击时候造成XX伤害,这个不能暴击。提莫的E不能暴击,天使的不是很确定。
2,暴击伤害是在最终伤害结果上计算(就是你说的那个补充的后半段),所以你的这个例子,就是100乘以0.7(削减),再乘以0.8(穿透),再减去20(穿透和削减),剩下36。然后最终受到的伤害应该是100/(100+37),也就是0.7299.所以你200伤害的话,最终伤害应该是145.98.暴击的话再翻倍(没有无尽,不考虑天赋)。
3.技能产生暴击的貌似全部是物理伤害,比如船长的Q,比如盖伦的E,比如飞机的,比如对15%血以下的飞矛,还有猴子的R……还真没见过算AP的。而且就算有,也不是AP直接去乘以2,要乘以技能本身的系数的,这一点上,AD也一样,也不是直接攻击力翻倍,也要乘以系数。
一个一个说吧。
对大多数情况下暴击都是在平A的时候发生的。通过技能出发的暴击都会有说明,一种说明是触发攻击比如说船长的Q,狗头的Q等等,这些技能都在技能说明里面有“可以触发攻击”字样,攻击特别包括吸血暴击减速等等,也就是说不只是可以暴击,还可以吸血,或者触发冰拳之类的效果(刚刚去查了一下,不是所有写“可以触发攻击”的技能都有暴击。赏金的Q,EZ的Q是不触发暴击的= =。但是触发吸血咒刃黑切等等之类的效果)。另外一种说明是可以触发暴击效果,比如剑圣的Q,盖伦的E,潘森学E技能有被动之后的Q等,这种技能只可以触发暴击,不会触发吸血等其他效果。总体来说触发暴击的技能并不多,绝大多数暴击伤害都是平A产生的。
暴击的伤害你在你自己伤害的基础上算的。你的攻击力是200,暴击200%,那这一次攻击的伤害就是400,之后再计算护甲。现在的护甲穿透是固定数值和百分比,装备给的都是护甲穿透,没有护甲削减这种东西了(护甲削减都在技能中出现,比如皇子被动,猴子Q等等,但是这些英雄并不出暴击装备,暴击这种东西和他们不沾边,所以没有必要考虑到这个护甲削减和护甲穿透的叠加问题,只要考虑到装备给予的护甲穿透就可以了)。百分比的计算在固定数值之前。比如说30%的护甲穿透外加10点护甲穿透,作用在100点护甲的敌人身上,先计算30%剩下70护甲,再减去10,实际护甲就是60。实际对造成的物理伤害=100/(100+护甲值),也就是400的伤害再× 100/(100+60),的伤害是点。
技能攻击产生暴击的问题2里面我提到了,只有特定技能才可以,上面我也提到这几个技能了,这些技能的伤害都是AD(物理)的,目前并没有魔法伤害产生暴击的情况。
EZ的Q 船长的Q 机器人的E可以1000.70.8-10-10=36 36/100+36=0.26 4000.74=296血 魔法伤害不包括,三相之类的可以
有的技能也可以产好运姐的Q,船长Q,盖伦E是有暴击的技能。电刀少数能够魔法伤害暴击的武器。生暴击比如船长的Q,盖伦的E。出了暴击装,平A有一定几率产生暴击。
看情况,有的是技能加成,有的只是攻击力。
法伤不能暴击。
1.平A 部分技能可以暴击会有描述
2.先攻击乘以200
1 暴击的产生是只有平A才能发生,技能只有个别,技能上会提到,如EZ,剑圣。
2这个问题太高深了,不知道是先削减百分比还是先扣,但是暴击伤害是在没削弱护甲的情况先算的...个人认为
3如问题1一样,法师能暴击还玩什么,1000多技能伤害,暴击一下,伤不起
1.暴击只针对普通攻击 有些可以附带攻击的技能也可以 比如 EZ的Q 狗头的Q
2.优先计算护甲穿透 也就是100-100X20%=80 其次 削弱护甲 80-10=70
(200-70)X2=280
(先计算护甲 现在LOL改版之后 护穿和法穿都有很大的改动 现在是计算护甲穿透 再计算伤害)
3.魔法伤害是不能暴击的
1.暴击伤害只有平A和某些可以触发暴击的技能才能触发,比如说船长的Q
2.暴击伤害是先算伤害然后进行护甲减伤。即先计算伤害再算护甲的穿透和护甲值。
3.既然暴击可以用技能触发,但是不是每个技能都能触发,那么我们仔细观察英雄联盟的技能,能触发暴击的没有魔法技能,那么魔法伤害就不能X200%了
暴击是针对物理伤害的 A 和物理伤害技能(要注有能暴击的技能才会)
暴击的2.0倍是你现有AD值的总数(也就是你200攻击力 暴击伤害是400 但是实际造成伤害要减除了对方护甲能抵御的伤害 如果在有穿甲的效果的话 暴击伤害400不变 然后按百分比减除对方护甲 对方只剩60的护甲 在折算伤害 )
lol 暴击伤害怎么算的?
首先说一下暴击,暴击说白了就是2倍伤害 出了无尽就可以让平A的暴击变成2.5倍.暴击率就是暴击的可能,就是肯定暴击上限:英雄普通攻击的%。即使符文有暴击伤害加成,但也无法超过%。
lol手游75暴击率和100是lol手游百分之75暴击率和100攻击。在LOL手游中,每20层黑雾可以提供15进攻范畴及其百分之15暴击伤害概率。超过限额的暴击伤害概率中,百分之35会转换成物理吸血。75攻击范围75的暴击伤害概率,100层被动接受赛纳能增加100的攻击。有无尽是普攻的%
没有暴击伤害提升的情况下是2倍伤害。出来无尽是2.5倍亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10% , 潘森的Q暴击伤害为150%
不是减法算得,具体算法百度有,我记得护甲到1300多也是减百分之九十七左右物理伤害
护甲按百分比减少受到的物理伤害。护甲就算再高,也不会减免全部物理伤害,也就是说,护甲越高,受到的收益就越低,不能无脑叠护甲
2倍,结算完护甲和一系列对本次伤害削减后的两倍,不把对方护盾将吸收的伤害结算在内
护甲是减免百分比伤害
lol手游75暴击率和100
攻速,移动速要看你的角色了,就50%就行,你可以大剑加电剑,反正如果你出暴击的话大剑一定要是一个百分比;度是乘英雄联盟吸血,暴击率,攻速都是怎样算的,加还是乘?
暴击伤害高吸血加算(会超过),暴击率加算(不会超过),攻速加算(所有百分比攻速以英雄0级时的攻速的百分比计算)
暴击是指攻击时有一定几率打出几倍于普通攻击的伤害。暴击对防御塔和水晶没有作用攻速是乘以基础攻速的,暴击率是指普通攻击暴击的几率 暴击之后伤害会翻倍 如果购买无尽之刃等增加暴击伤害的装备暴击伤害还会提高 暴击率提高 暴击出现的次数会增加 例如暴击率是30%的话 10次攻击会出现3次暴击 暴击适合ADC和刺客类型的英雄 暴击率越高伤害越高 和攻速是相辅相成的 但是对防御塔和水晶是不会暴击的暴击和吸血是相加的
根据你出的装来叠加
英雄联盟中暴击率和暴击伤害有什么区别
暴击率就是暴击比如暴击率为10%,现在开始攻击:刀未出暴击,这时第二刀的暴击率会提升至2乘原始暴击率:特殊角色需求则更高20%,第二刀还是未出暴击,这时第三刀的暴击率会提升至3乘原始暴击率:30%,依次类推,如果玩家运气非常第九刀都没出现暴击,这时第十刀的暴击率就是(必定暴击),暴击过后暴击率就会重置到10%或者10%以下;几率
暴击伤害就是触发暴击后的倍数,一般情况下暴击伤害是200%出了无尽之刃后暴击伤害才会提升到%
暴击伤你可以这么理解 暴击60%,如果你运气好打10下能出10暴击。如果运气不好可能10下才出1下暴击害;
是百分比增加伤害;
英雄联盟暴击率100是不是每次攻击都暴击
2、没有无尽,暴击伤害为普通攻击的200%是的
3.暴击只存在于物理伤害的技能 盖伦的QE 剑圣的Q 等等 如果技能没有特别说明的 就是按照技能造成物理伤害的值乘2 然后按照我上面说的就可以计算出实际伤害当然是了,很的,要是攻击力和攻击速度也起来,那更了
初始大部分英雄的暴击率都是0%(个别例外,寒冰射手和蛮族等),需要依托装备提升暴击率恩……蛮王2红叉1无尽……不用满怒气就能刀刀暴击