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《天谕》炎天职业见解玩家解析炎天技能

我玩的是炎天,这玩了有半个月了吧,玩的算不上好应该也不到那里去,下面是我体验的过程中发现的一些问题还有一些建议吧。

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首先是技能问题:

1、狙击。这个...我认为这个背后背的应该是狙吧,但是为什么他还能像一样(穿云蛋)打出多目标伤害呢?既然是狙是否应该有一些穿透伤害呢?还比如说在狙击模式下,在敌人的背后攻击时有更容易暴击的效果(比如提高至双倍自身暴击率)呢?

2、还是狙击。这次是被动-炎天之辉(自身周围的队友提高90的物理攻击力),为什么我在打副本时,怎么就没见过队友身上有这个buff呢?包括我自身也没有?是我没注意呢?还是就是没有。

还有那个赤帝之佑(对20米以外的敌人造成的伤害提高12%),我为什么也感受不到呢?而且自身也始终没有显示这个buff,虽然这只是个被动。

3、魔能甲。5s内提高的护甲实在有限,并且为什么不提高法术护甲呢?从名字上来说是魔能,那应该会增加法术护甲的 啊。

4、震荡蛋的流血效果。首先没有高级基能书的情况下只能叠加到1层,可以说是鸡肋,或许是我的言辞有点刻薄,但是...但是起码也得叠加到3层啊,

有高级技能书的情况下可以叠加到5层,而且敌人在流血的状态下应该减弱自身的回血效果和物的恢复效果,这才是震荡单的作用么,起码我是这么认为的。

5、震荡弹的击倒。这个...这个技能如果不加高的话是无法击倒敌人的,因为敌人会显示-眩晕抗性。这个明明是击倒怎么会显示对方的眩晕抗性太高呢?这是其一。

其二,这也表明是有击倒等级的,那能否在技能上面明确说明击倒等级是多少,击倒的概率又是多少?就像天下里面的进呢过说明类似。

6、炎天傀儡。这个,我总觉得这个傀儡太弱了,而且炎光傀儡修炼技能里面左边一项:傀儡进入战斗后提高主人1.5%的攻击力,持续30s。我为什么从来没见过我身上有这个buff呢?并且我自身的面板攻击力也确实没有提高,我对比过的。

7、还是傀儡的问题。总的来说这个傀儡太弱了,我觉得可否把这个跑来跑去的、脆弱的连小怪也k不过的小东西 改成一个不能移动的但是有生命值上限并且可被攻击的一个炮台啊,

这炎天作为一个机械专家,做个炮台也该完全没有问题的_,还有这个炮台的技能修炼页面也可以点出在攻击范围(攻击范围30m,1s攻击一次)里面,对敌方的攻击有减速的效果,

这相当于给炎天一个软控制技能,因为炎天的控制技能实在太少了,被光刃xxx就是几刀,魔能甲也只有5s,儿光刃突突突的就追上来了,我勒个去,完全打不过拉不开距离啊。连陷阱也没有。

8、今天的一个问题--副本的那个伤害表单。我认为那个完全是用来显示仇恨的表单好么?若果那是显示伤害的表单的话,那...一个T的伤害完全是其余4人伤害的总和,

还要多,那还要我们其他职业干什么,一个T其他4个奶,什么副本过不去?我建议还是把显示仇恨的和伤害的分开显示清楚好,要不然,我们炎天老是被人骂是打酱油的-4w多评分伤害那么低不如一个T。

天谕手游炎天和誓羽对比

天谕手游炎天和誓羽两点对比如下。

1、炎天的技能有两类,一个是PVE副本,另一个是PVP打架用的,PVE打副本可打出高伤害,PVP则可直接打控制。打副本的时候不带任何控制型技能,导致炎天打气绝能力较,炎天副本输出整体给人的感觉并不像传统意义上拿枪的直伤类职业。

2、誓羽的无双技能的话加点就非常有限制了,天绝技能,天爵技能,是把风系技能和山系技能加满,第二个技能把分析和灵系加满,第三个技能是风系和火系,所有技能的风气一定要是满的,这个角色风系加成容错率比较高。

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