百亿制作人匠心出品,这款经典仙侠MMO产品能带来多少惊喜?
近两年,随着二次元游戏的兴起,传统MMO产品逐渐淡出了人们的视线,就在小编思考传统MMO手游是否会退出历史舞台时,这一款经典仙侠ip手游,却改变了小编的看法......
百亿ip手游怎么样 百亿游戏app
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这款由知名IP《凡人修仙传》授权的国风开放式大世界手游《凡人修仙传:人界篇》,仅在测试阶段,就以自身的异化特色突出重围,获得大量玩家的关注与一致好评,也让小编愈发期待这款游戏的后续表现。
国风再起,开放世界新浪潮
一上来,小编就被这款游戏精美的画风牢牢吸引,彩墨国漫风格将山水绘色跃然纸上,绚丽的色彩把想象中的修炼世界,描绘得栩栩如生,又平添了一份唯美。与传统国风相比,这样的美术风格更符合当下玩家的审美,相信这样精致唯美的开放大世界,将会掀起一波新浪潮。
不止画风,用优质内容留住用户
这款游戏由《凡人修仙传》正版授权,立志打造市面上品质《凡人修仙传》ip手游。剧情上不仅重现经典,又大胆做出了一些创新,玩家将与主角一齐踏上找回丢失的记忆之路,重新经历修炼路上的种种艰难险阻,终完成大业,修炼成道。
上也不同于以往的传统MMO产品,少了繁重如上班打卡的活动,少了一成不变的套路;更多的是修炼之旅中无所不在的仙缘,来自五湖四海的道友和“凡人”逆袭的爽快体验,配合绚丽的战斗和畅快淋漓的打斗场景,让我们在喧闹都市中也能沉浸式体验中描绘的世界。
结语
在小编看来,这款百亿制作人的匠心之作,凭借独具特色的彩墨国漫画风和超优质的游戏内容,已经能够达到同类手游的天花板了。再经过测试后的不断打磨与优化,让人更加期待这款游戏上线后的正式表现。
《凡人修仙传》IP新游大作!这款知名IP的开放式大世界手游让人眼前一亮
由IP改编的游戏作品,一直深受广大玩家推崇,也是推动手业发展的。但不难发现,近年来IP手游虽如春笋般泛滥涌现,诚意之作却少之又少
近日,笔者注意到了一款由知名IP《凡人修仙传》正版授权并改编的开放式大世界手游《凡人修仙传:人界篇》。游戏仅通过一次短短测试,就凭借彩墨国漫的美术风格、效果炫酷炸裂的战斗表现,引得了玩家的一众好评。
1.彩墨国漫风,打造唯美精致的开放式大世界手游
《凡人修仙传:人界篇》是属于眼特别讨好的游戏,美术风格非常亮眼。游戏场景以彩墨国漫的笔触勾勒,山水绘色跃然纸上,仙风道骨。作为一款3D竖版MMO,人物建模精美,从感官上还原了磅礴恢弘的修真世界。
2.正版授权,经典场景重现
《凡人修仙传:人界篇》是由《凡人修仙传》正版授权,游戏重现七玄门、黄枫谷、灵兽山等经典场景,玩家将与主角韩立一起,历经层层考验与选择,塑造的仙格灵根,修炼属于自己的仙家之路。
·结语
值得一提的是,这款游戏的制作团队背后,是由百亿制作人匠心出品,致力于打造品类天花板。焕然一新的和画面,相信一定不会辜负这款IP用户的喜爱。
未来这款游戏又将给玩家带来怎样的惊喜,很难不让人感到期待。
金山世游宣布《风暴魔域2》,联手网龙深耕魔域IP长线运营
横跨 14 载的魔域 IP 再次迎来充满想象力的新起点。
5 月 29 日,金山世游与网龙在福州共同举办《风暴魔域 2 》媒体探班会。金山世游 CEO 郑可、《魔域》系列总制作人汪松共同宣布双方将联合发行《风暴魔域 2 》。
两家老牌游戏厂商以《魔域手游》为开端,开启了全新的合作模式,为行业树立了。 “时隔 5 年两家企业再度携手,我们希望双方依然能够碰撞出新的火花。” 《魔域》总制作人汪松表示。
探班会上,金山世游 CEO 郑可宣布,《风暴魔域 2 》预计将于 7 月正式上线,《风暴魔域 2 》之后,双方还将联合发行《魔域手游 2 》、《魔域 H5 》等一系列新游。 “金山世游将作为网龙默契的合作伙伴之一,共同挖掘魔域 IP 的无限潜力。”
网龙、金山世游再度联手,开启魔域IP2.0时代 2017 年,金山世游与网龙初次合作,联合发行《魔域手游》,一同打造了当年为成功的端游 IP 改编手游的经典案例之一。
作为金山世游产品的之作,《魔域手游》实现 19 天流水破亿的成绩,在游戏行业寒冬的 2018 年仍然实现逆势增长,复合增长率连续三年达 40% ,截至今年 5 月数据仍在增长。两家老牌游戏企业首战告捷也为此次合作打下了坚实的基础。
郑可表示,游戏产业一路走来 “城头变幻大王旗”,到现在为止真正沉淀下来的 IP 并不太多,金山的“剑侠”与网龙的“魔域”有幸成为能够承载一代玩家记忆与情感的国民 IP 。“此次两家老牌企业再度联手,我们希望能够持续精耕“魔域” IP ,从 IP 升级、产品升级、用户升级等诸度,助推魔域从手游 1.0 时代进入 2.0 时代。”
在 IP 与产品层面,金山世游接下来将更专注于爆款产品打造,不过多追求产品发行数量,投入更多的精力将魔域 IP 当做一个长期合作的穿透性项目。相关产品在兼顾老玩家感受的同时,将魔域 IP 的顶层价值观通过视觉、技术等层面的升级传达给新一代用户,为用户带来全新体验。
用户层面,金山世游将与网龙系统性、持续性、性地深耕魔域粉丝文化,继续做好服务,通过定期举办粉丝见面会等形式满足《魔域》玩家的诉求,激发玩家间的情感共鸣。
对于这款产品的预期,郑可称: “我们对这款产品的态度是没有机会主义,我们愿意做的就是秉承着我们的初心,与网龙一起把所有环节做好,不论是开发、发行环节还是品牌营销环节,相信终市场会给我们一个合理的回报”。
产品运营营销齐发力,《风暴魔域 2 》老树开新花 2018 年网龙与腾讯联合发行《风暴魔域》手游,首次对端游 2 D 画面进行 3D 化还原,受到广大玩家追捧,一度冲上 iOS 热门排行榜前五。谈到此次合作,《风暴魔域 2 》制作人杨菲表示,这款游戏依旧会秉持还原经典,幻兽、畅爽战斗、自由交易等特色将得到延续,尤其突出千人同屏的“军团战”,在此基础上,进一步对《风暴魔域 2 》进行手游化改造,优化新手扶持与社交体系。
据悉,网龙方面将打造这款游戏端游的黄金团队参与到此次手游版的制作, “基于自身在品类的深厚沉淀和技术优势,在试错成本不高、不至于动摇核心用户根基的前提下,我们将通过加入新拓宽用户边界。”杨菲称。
在运营层面,杨菲表示《风暴魔域 2 》将更注重玩家的成长性,让玩家在不花钱或者少花钱都能获得爽快体验。此外,金山世游与网龙将拿出 400 万元对军团长进行扶持,召集数万名军团长、数十万名老玩家一起回归《风暴魔域 2 》,通过为他们开设专服的形式,让老玩家“心中的火再烧一次”。
在营销层面,金山世游将与知名音乐人伍佰达成合作,通过快手直播等形式让《风暴魔域 2 》触达更广泛的用户群体。此外,金山世游将与红星二锅头进行跨界合作,推出联名产品。郑可称,红星二锅头与“魔域”豪爽、重情义的品牌调性高度一致,跨界合作相得益彰。探班会上双方共饮联名酒,之后放入红星酒窖 13 年后再启封,寓意魔域 IP 历久弥新。
IP 金矿充满想象,百亿魔域再战十年 《魔域》端游作为一款稳定运营 14 年之久热门网游,陪伴众多玩家走过青葱岁月。 网龙数据显示,《魔域》平均年收入过 10 亿,累计收入过百亿、注册用户超过 2.5 亿,付费用户超过 1300 万,日均游戏登陆人数超 200 万,同时在线达到 77 万。据汪松介绍,直至今天,《魔域》端游用户数量、收入每年都在破纪录。与此同时,魔域 IP 衍生的页游、手游月流水都是数千万级别。《魔域》积累的群众基础与力足以延续到后续游戏产品中,助推整个产品线实现可持续的发展。
但这并非魔域 IP 潜力的全部,网龙仍在加大对魔域 IP 投资力度、继续拓展延伸内容、深化 IP 核心价值,从各个维度开发魔域 IP 的潜在价值。汪松表示,虽然游戏行业正在面临用户红利的消失和红利的减弱的局面,但经典端游 IP 依旧具有竞争力。从过往来看,没有任何一部电影、电视剧、动漫等非游戏 IP 可以比拟传统端游 IP ,各大端游厂商,已经用事实证明,百亿级端游 IP 只要不盲目出手,结果都不会太。“魔域 IP 宝贵的财富是一批讲义气、高忠诚的核心用户,这在如今的手游用户中是相当罕见的。我们所能做的就是持续采纳新技术、更新新为这批对 IP 抱有浓厚情感的玩家服务,我相信这才是能够延续魔域 IP 未来发展的根本。”
有行业人士认为,目前 MMO 手游已经进入存量之争,一夜爆红的可能性已经非常小,依托于经典端游 IP 的手游在竞争中存在明显优势,但仅仅依靠 IP 就能“躺赢”的时代也已一去不返,产品之间拼的是长线运营的能力,对于魔域这样能够经受时间考验的经典 IP ,在手游化改造的过程中不可急功近利,必须以产品品质为基点,以 IP 生命周期作全盘考量。
对此郑可表示,从 2016 年正式和网龙接触到现在已经是第五个年头,当初我们的愿望就是让魔域这个百亿 IP 再战 10 年,所以我们一直用长线的思维去经营,用 10 年时间让“魔域”之剑更锋利,这是我们对经典 IP 的敬意。”
跳出纯卡牌的日漫手游多精彩?月流水超8000万、台港澳称霸
一直以来,日漫IP都是二次元、乃至整个国内手游市场中的,人气爆款、长线的例子比比皆是。但随着手游市场化趋势明显,新产品梯队不断求新求变,以纯卡牌为主的日漫 游戏 陷入了同质化竞争。不得不承认,当下稍显疲态的日漫 游戏 亟需受到新启发。
由上海蛙扑发行、先知者研发,东映动画正版授权并全程监制的日漫手游《灌篮高手》,在保留卡牌元素的基础上,突破传统纯卡牌的桎梏,闯入了 体育 轻竞技领域,于红海市场中再度开辟一片新蓝海。
该作自2019年发行起,就在玩家间引起了剧烈反响,上线后持续霸占AppStore免费榜 体育 类前三名。截至到目前为止,《灌篮高手》手游仍保持单月流水超8000万(不含大陆android收入),且长期位居畅销榜 体育 类手游TOP3。
不仅如此,《灌篮高手》手游更是在整个繁中市场取得了优异的成绩。在DeNA的宣传造势下, 游戏 未发先火。公测前2个月,的全平台预约数就已突破百万。如今, 游戏 更是占据了港澳台地区AppStore畅销榜的头部位置、且已霸榜数月。
内忧外患,日漫IP第二轮浪潮中的困境
伴随着国内二次元品类崛起并开始主导手游市场,经受过市场考验的经典日漫IP,自然也成为了国内手游厂商的。而对于以多样化角色和悠长剧情为亮点的日漫来说,卡牌往往成为日漫IP改编 游戏 的选择。于是自2013年起,各式漫改卡牌 游戏 开始层出不穷。
但随着手游市场的迭代加速,曾经作为爆款担当的日漫 游戏 也开始步入了深水区,更出现了日漫IP影响力的相对减弱的新情况。
经典日漫IP早已被改编为手游,日漫新作后继乏力,还未形成一定跨世代用户的影响力,而在题材上,传统热血向漫画的数量大幅度减少,新一代的日漫作品已经逐渐偏向于追求、猎奇等感官的方向发展。而国内因为政策监管,坚决清理包含不良信息的动漫作品。因此,的这类猎奇的日漫作品,很难被引进、乃至其他监管较强的市场。
除了日漫IP本身影响力下降的原因外,纯卡牌陷入困境也是钳制日漫IP改编 游戏 发展的另一大诱因。于是,日漫 游戏 急需跳出传统卡牌,以其他新面貌为主要形式、以更强大的产品质量、更多样化的美术风格,为自身注入全新活力。
跳出纯卡牌桎梏,借题材优势 探索 新
不难发现,如今的日漫 游戏 已经踏入了IP改编 游戏 的第二轮。开始从单纯的卡牌、朝着“卡牌+X”方向前进,出现了像是《火影忍者:对决》手游这类“卡牌+MMO”等重度 游戏 的 游戏 。
当然,漫改IP手游创新也不能一味求新求破,而是应当基于原作IP的特征、优势,来进行相应的、以及产品形态的迭代。基于篮球题材天然的竞技属性,《灌篮高手》手游在卡牌的基础上,加入了实时竞技,兑现粉丝期待,符合玩家心理预期。同时,对于 体育 竞技这个极具潜力、尚待引爆的蓝海来说,“灌篮高手”IP也是的拓荒者人选。
《灌篮高手》作为20世纪90年代影响力的日漫之一,时至今日依旧为人津津乐道。原作自诞生30年来,影响了一代80、90、甚至是00后,多少人都是被原作中经典的角色塑造、帅气的动作、以及服输的勇气所感染后,才接触到篮球这一充满魅力的运动。
同时,相较于同类漫画《黑子篮球》来说,《灌篮高手》更偏向于写实、热血的风格。尽管创作上仍有些许夸张表现感,但也在一般 体育 用户的接受范畴之内。
在日漫IP 游戏 的第二轮改编潮中,《灌篮高手》手游清醒地认识到了自己的优势,并基于IP本身特征,加入了合适的创新。在保留漫改 游戏 卡牌乐趣的同时,融入了 体育 轻竞技,成功获得了整个中文手游市场玩家的认可,同时也带给之后的日漫 游戏 一些设计上的新启示。
以IP为根,开辟竞技新领域
基于《灌篮高手》篮球题材的属性, 游戏 从IP出发、创新漫改 游戏 ,以实时竞技作为 游戏 的主要。同时,玩家也能通过收集培养原作中的人气角色,体验到更加多元化的 游戏 乐趣。
在竞技的基础上,《灌篮高手》手游为玩家提供了多种 游戏 模式。既有5v5的篮球经典;也有3V3半场、全场两种模式,玩家能够感受到激烈的竞技体验;当然还有1V1模式,带给玩家直接的对抗体验。此外,排位赛系统的加入也让 游戏 更具竞技感。
同时, 游戏 也兼顾了移动端特性,对作进行了一定程度的简化,使之更偏向于轻竞技风格。首先是在原版画风立绘的基础上,采用Q版3D模型进行比赛,放大赛场上的细节,增加玩家代入感。接着,考虑到手游玩家特性, 游戏 以4分钟比赛时长满足玩家碎片化体验需求。并对 游戏 作逻辑进行了简化,在5个技能按钮中覆盖了卡位、拆挡、投篮、灌篮、抢断、盖帽等篮球比赛中的绝大多数动作,带来了真实感十足的实时竞技体验。
在还原真实篮球运动的同时,《灌篮高手》手游同样注重对原作动漫的还原。玩家能够体验到湘北高中以全国制霸为目标的县大赛之旅,与其他高校球队进行零距离接触。
不止如此, 游戏 还以原作角色的特点为基础进行技能设计,例如流川枫的“篮下换手扣篮”、赤木刚宪的“大猩猩灌篮”等技能。通过纵不同角色的技能,玩家将再次感受到《灌篮高手》的魅力。之后 游戏 还将通过稳定更新原作角色,真正意义上地满足玩家需求。
结语
面对来自核心疲劳、IP影响力下降的困境,日漫 游戏 不得不有所作为。针对这一难题,《灌篮高手》给出了自己的。从IP本身优势出发,寻求纯卡牌之外的创新,带给了其他漫改 游戏 上的新启示。同时,在“卡牌+ 体育 竞技”创新的影响下,期待接下来将诞生更多的“卡牌+X” 游戏 ,改变日漫 游戏 陷入卡牌同质化的现状。
王国纪元百亿大佬花多少钱
2000元左右。
王国纪元百亿大佬这个游戏是比较烧钱的,想要有好的游戏体验和玩到好的等级,大部分都是靠充值的,少要充值2000左右,上不封顶的。
《王国纪元》是由推出的一款具有烧脑、军事特征的即时策略类手游,是一款网络游戏,游戏采用道具付费的收费模式,主要支持语言是中文,游戏主要的特征有:画面精美、上手容易。
游戏营收持续破百亿,哪些游戏你喜欢玩?
的游戏有《大话西游3》、《》和《魔兽世界》等,其中个人比较喜欢玩的是《》和《魔兽世界》,《》玩过一段时间就,然后现在一直在玩《魔兽世界》。
我喜欢玩的几款游戏如下:《逆水寒》、《荒野行动》、《光·遇》、《倩女幽魂》。
游戏营收很高,有这些游戏是我喜欢玩的荣耀和吃鸡,以及宾果消消乐,我都挺喜欢玩的。
个人比较喜欢《阴阳师》、《我的世界版》这两个游戏的剧情和游戏质量都很不错。
我喜欢第五
当然是第五人格啦
我的世界yyds
明日之后
游戏营收持续破百亿,怎么会这么赚钱?
因为有藏宝阁
因为做的好,所以不少粉丝往里面充钱
个原因就是会宣传自己的游戏,无非就是画面好,用的IP也好;第二个原因就是游戏是非常氪金的,一个游戏经常要充上千元才能入门。
因为现在有很多人都在玩游戏,而且有很多人往这个一些游戏里面充钱,所以说它的收益特别的高。
用户量太大,上面的游戏也多种多样,让更多的朋友在上面找到了乐趣。
这是因为游戏,游戏品类特别的多,而且几乎每一款游戏,都特别的吸引玩家。并且都有充钱后的优势。所以会导致大量玩家往游戏里面充钱。这就是游戏能够持续破百亿的原因。
原创 关于做好玄幻修仙类IP手游的几点建议
一、说体验与游戏之间的联系
手游版权呈疯涨态势,一些优质的版权资源供不应求,业内人士更是发出了“无IP不手游”的感慨。一个有IP的游戏要真正发挥起IP价值,需要潜心深挖粉丝用户的需求,市场上有不少产品做过尝试。而说在题材选择上说,更有利于手游的开发。基于技术开发的实现,可以将各种大胆的想象和剧情表现出来。同时说类在网络环境中产生及发酵,从传播角度上来说,更容易在网络营销中发散传播,有利于手游题材的制作。
比如,类如《唐门世界》、《大主宰》、《蛮荒记》等玄幻修仙类产品,这些原著的说都是出于名家之手,作品点击率动辄以十万、百万甚至千万计。作者是大咖,这一类产品先天就具有强大的品牌优势,有着自身的品牌力,比较容易吸引用户的注意,在推广上拥有巨大的便利。
二、玄幻修仙IP的选择标准
1.具备一定的知名度
说是网络世界的产物,其受热捧的基础必然是拥有相当的知名度并受网民的喜爱。因此选择说类IP时必须注意是否具广泛的读者追求,而是否在这些读者心中具备一定的、特殊的、有区别性的认知对待,在其他竞争性的类似中能否脱引而出。良好的知名度与异性的IP区别对待能帮助手游在认知上更上一层。
2.IP内在传播阻碍少
知名度是用户认知层面上的反映,而传播度则是用户驱动完成的行为表现。当然这需要知名度作为铺垫,同时它本身内在也便于传播。一款好的原著在传播面上的阻碍也必然比较少,因为其在受影响受众范围上也比较广、文案表现上也符合目标用户喜好、社交话题的契合性也较强。
3.具备强的延伸性
网络区别于传统的印刷在于它可以即时连载和发布,这有利于IP品牌的保护和维护。另一方面,网络从IP本身至少有一个方向可以延伸,像《武极天下》的粉丝群,可能只有一百万,但是如果把它做成一款更好的游戏的话,那么所有网络的粉丝群都有可能来玩你这款游戏,因为他知道是网络改变的游戏。
三、制作玄幻修仙手游的四大技巧
1.剧情:“封神战”对战系统+随机剧情插入
玄幻修仙类题材手游离不开“封神战”,或是个人PK、或是群雄帮战。这些打斗或者说是修炼过程已经成为了玩家升级或者打装备的必备过程。但是简单的对战系统对于一款好产品来说无疑是不够的,在对战中中加入相关剧情引发或者意外的发生往往能提高玩家的活跃度。例如某款修仙类手游在大数据互通上做了创新,在对战系统能够跨游戏穿越PK,通过数据的互联让玩家欣赏剧情发展的奇妙景象。玩家一旦在此款游戏中感受到这种惊喜,就很容易提高对游戏的忠诚度。
2.画面: 3D 引擎的视觉尝试
玄幻修仙类题材手游通过为求方便会设计成卡牌类游戏,但无论从画面、音效、剧情展现来说都不能表达出原来玄幻修仙的气势。但如果采用3D引擎进行渲染,游戏的表现无疑更丰富及力度更强,但如果在还原过程中只把3D画面作为一种噱头则更加突出卡牌的画面劣势。例如某款游戏采用3D卡牌对战的形式,但虽有3D视觉效果,但基本游戏形式还是卡牌形式,使不少玩家反映在战斗过程中并没有很好感受到场景及气势,使玩家的粘性降低。
3.异:DIY自身修炼路线
不同的修炼路线能发展成不同的角色人物,能极大提高游戏的可玩性。小编曾经在《冰封王座》玩过一张地图,在打怪过程中根据所消灭的不同怪的种类和等级进行升级发展,玄幻类手游业可以这样DIY自身修炼路线,在不同过程中或成为法师、剑士或其他种类。如可以按照自己想要升级的方向,DIY专属的修练路径。
4.细节:还原剧情及细节安排,以质为本
玄幻修仙类手游要注意把控游戏世界观、风格、场景、人设、剧情等内容,让游戏玩家感受到原著的具体表现。尤其在人物形象的塑造上,剧情展开的连贯上,场景安排的转换上、这些都需要很好地注意。
其实,从开发组的角度看,制作一款说IP手游时就必须做出一个权衡。要真正为玩家定制修仙手游,那对于大众玩家在对游戏初的接触上是有难度的。大众玩家对题材没有共鸣,上手会比较难,从而影响游戏留存率。但是,市场是可以相互导向的,从游戏到读也是存在可能。所以,玄幻修仙IP手游还是应该以质量为本,做出一款好品质的手游才是根本。目前,IP热潮仍然是的手游市场的主旋律下,玄幻修仙手游细分市场或将继续刮起腥风血雨。